문제는 여성유저를 잡은 게임이 원신 메이플 정도... 나머지어중이떠중이는 잡으려다가 실패함

이유를 따지면 여자들이 2차창작굿즈만 존나만들고 존나팔고 존나사서 정작 회사엔 수익이안나거든. 물론 2차창작시장이 커지면 2차창작으로유입->인게임에도 돈씀->인게임유저가 2차창작시장에 나섬->유입 이라는 선순환구조가 완성되서 폭발적인 이득이 탄생함

근데 많은 회사들이그 과정으로 갈때까지 버틸수있을까

그래서 잡지못할거면 차라리  남성유저를 왕창잡아야 돈을 잔뜩벌수있음