잠재 고유 옵션이 뭔가요부위별 고유 옵션부터 잠재·에디셔널 활용까지 핵심 정리
부위마다 하나씩 붙어 있는, 그 부위에서만 나오는 옵션.
등장 확률이 가장 낮은 대신 값어치도 큼. 어느 부위를 먼저 손볼지는 이 옵션을 보고 정하시면 됨.
01확인하는 법
장비 슬롯 강화 → 잠재 옵션 → 옵션 확률 정보

목록 맨 위에 있는 옵션이 그 부위의 고유 옵션. 등장 확률이 낮은 순으로 정렬되기 때문.
02부위별 고유 옵션

부위고유 옵션등장 등급
장갑크리티컬 데미지에픽 이상
망토 · 하의 · 얼굴 장식최종 데미지에픽 이상
상의기본 공격 대상 수 증가유니크 이상
어깨방어 관통력유니크 이상
벨트버프 지속시간 증가에픽 이상
신발동료 소환 지속시간 증가에픽 이상
투구스킬 쿨타임 감소에픽 이상
반지 I · 목걸이모든 스킬 레벨 증가에픽 이상
귀고리스킬 데미지에픽 이상
눈 장식레벨당 주 스탯에픽 이상
표에 없는 반지 II의 고유 옵션은 기본 공격 데미지, 포켓은 4레벨당 주 스탯%. 포켓 고유 잠재는 에픽 이상에서 등장함. 장갑을 우선 후보로 꼽는 이유도 고유 옵션에 있음.
크리티컬 데미지는 어느 콘텐츠에서든 값을 하는 옵션인데, 잠재로 얻으려면 장갑뿐.
최종 데미지는 잠재 외에도 확보할 수 있음.
망토·하의·얼굴장식의 고유 잠재로 확보하며, 유물·스타포스 등의 최종 데미지도 함께 적용. 잠재만이 유일한 수급처는 아님.
상의의 기본 공격 대상 수는 사냥에서 값을 함.
한 번에 때리는 대상이 늘어나 자동 사냥과 스테이지 구간에서 체감이 큼. 보스전에서는 의미가 없지만 그렇다고 손해는 아님.
03알아두면 좋은 것
잠재는 스타포스 3성부터, 에디셔널은 12성부터 손댈 수 있음.
고유 옵션을 노리시려면 그 부위의 스타포스를 먼저 올리셔야 함.
등급을 올리는 데는 천장이 있음.
정해진 변환 횟수를 채우면 다음 등급으로 올라가고, 그 전에 확률로 먼저 오르기도 함. 다만 등급이 높아질수록 천장까지의 횟수가 크게 늘어남.
큐브를 돌리면 스펙이 내려갈 수도 있음.
기존 옵션이 그대로 사라지기 때문. 지금 붙은 옵션이 아깝다면 옵션을 보존해 주는 메모리얼 스크롤을 쓰는 방법이 있음.
고유 옵션 한 줄도 보존할 가치가 있는지 비교.
한 줄이라는 이유만으로 바로 재변환하지 말고, 현재 효율과 남은 큐브·메모리얼 스크롤의 저장 범위를 함께 확인.