유물 공명 몇까지 올려야 함? 20·30·50공명 기준 정리초보 기준 유물 성장 분기점과 무과금·소과금 목표 구간
01유물은 10·20·30·50공명마다 체감이 크게 달라짐
유물은 같은 유물을 중복 획득해 각성하면 별이 하나씩 올라가고, 이렇게 모인 유물 각성도 총합이 곧 공명 수치가 됩니다.

공명 수치가 올라가면 단순히 유물 하나의 능력치가 오르는 것뿐 아니라, 장착할 수 있는 유물 슬롯 자체가 늘어나는 구간이 있어 체감 차이가 큽니다.

특히 초보라면 30공명까지가 가장 눈에 띄는 첫 번째 목표 구간입니다. 20공명은 성장 재화를 더 얻을 수 있는 이벤트가 열리고, 30공명에서는 실제 전투에 사용하는 유물이 2개에서 3개로 늘어나기 때문입니다.
공명주요 변화체감
10공명두 번째 유물 슬롯유물 2개를 동시에 장착할 수 있게 되면서 유물 세팅이 본격적으로 시작되는 구간.
20공명주간 유물 발굴 대회 개방35일간 주간 미션이 열리고 유물 상자·유물 강화석·최종 레전드리 유물 소환권까지 획득 가능. 다음 공명으로 가는 속도를 올려주는 구간.
30공명세 번째 유물 슬롯초보~중반 체감이 가장 큰 구간. 기존 유물 2개에 하나를 더 장착할 수 있어 크확·보뎀·일몬뎀 등 부족한 옵션을 보완하기 쉬워짐.
50공명네 번째 유물 슬롯유물 4개를 동시에 사용할 수 있는 후반 구간. 요구 중복 수가 많아 무과금·소과금에게는 장기 목표에 가까움.
02먼저 20부터 빠르게! 주간 유물 발굴 대회 해금 
초보 입장에서 가장 먼저 볼 구간은 20공명입니다.

20공명 자체가 바로 유물 슬롯을 늘려주는 건 아니지만, 달성하는 순간 주간 유물 발굴 대회가 시작됩니다. 이 이벤트는 시작일부터 35일간 진행되며, 매주 미션으로 유물 강화석과 유물 상자를 받을 수 있고 누적 21회 달성 시 레전드리 유물 소환권 1개까지 받을 수 있습니다.

즉 20공명은 직접적인 전투력 상승 구간이라기보다 유물 성장 속도를 다시 한 번 올려주는 중간 체크포인트에 가깝습니다.

반대로 30공명은 이야기가 다릅니다. 기존 2개였던 유물 장착 슬롯이 3개로 늘어나기 때문에, 세 번째 유물의 보유 효과가 아니라 장착 효과와 잠재 옵션까지 전투에 그대로 추가됩니다.

고대의 책을 기본으로 쓰면서 보스용 유물 하나를 착용하고 있었다면, 30공명부터는 여기에 사냥용·크리티컬용·콘텐츠 특화 유물을 하나 더 넣을 수 있습니다. 그래서 실제 전투 체감은 20보다 30공명에서 훨씬 크게 오는 편이라고 보는 게 맞습니다.
03무과금·소과금은 30공명을 장기 목표로 잡는 게 무난
유물은 무료 수급처가 꾸준히 존재하지만, 같은 유물을 반복해서 획득해야 각성이 올라가기 때문에 공명이 높아질수록 과금에 따른 성장 속도 차이가 크게 벌어지는 콘텐츠입니다.

현재 평시 기준으로 일반 상점에서 주 5개, 아레나 상점에서 주 10개의 유물 상자를 확보할 수 있고, 월간 출석에서는 일반 유물 상자 4개와 레전드리 유물 1개를 추가로 받을 수 있습니다. 4주 단순 기준이면 블루 다이아를 사용하지 않아도 일반 유물 상자 64개 + 레전드리 유물 1개를 확보할 수 있습니다.

그래서 무과금도 시간만 들이면 공명을 계속 올릴 수 있습니다. 다만 특정 유물의 중복을 빠르게 확보하거나 30·50공명을 단기간에 노리기 시작하면 유물 핫딜과 블루 다이아 사용의 영향이 확 커집니다.
유저 유형추천 목표방향
무과금20 → 30공명 장기 목표주간 상점·아레나·월간 출석을 꾸준히 챙기면서 자연스럽게 상승. 30공명을 빨리 찍겠다고 블루 다이아를 무리해서 쓰기보다 장기전으로 보는 편이 좋음.
소과금30공명 적극 목표월간 출석 핫딜이나 효율 좋은 유물 핫딜을 섞으면 30공명 도달 속도가 크게 빨라짐. 세 번째 슬롯의 스펙업 체감도 큰 편.
중과금 이상30 → 50공명30공명 이후 네 번째 슬롯이 열리는 50공명까지 실질적인 스펙업 목표로 잡을 수 있음.
0430공명 때문에 아무 유물 핫딜이나 살 필요는 없음
30공명의 세 번째 슬롯이 강한 건 맞지만, 그렇다고 공명 숫자만 올리기 위해 모든 유물 핫딜을 따라가는 건 추천하기 어렵습니다.

유물은 같은 유물을 중복 획득해 각성을 올리는 구조라 어떤 유물이 나왔느냐에 따라 실제 스펙업 가치가 크게 달라집니다. 고대의 책처럼 거의 모든 콘텐츠에서 사용하는 핵심 유물의 중복은 각성 자체의 가치도 높지만, 잘 사용하지 않는 유물이라면 공명 1을 올리는 의미가 더 큰 경우도 있습니다.

초보·소과금이라면 30공명은 분명 좋은 목표지만, 효율 좋은 핫딜과 무료 수급을 섞어서 천천히 접근하는 게 가장 무난합니다. 특히 20공명을 찍었다면 주간 유물 발굴 대회를 끝까지 챙기고, 이후 30공명을 노리는 흐름이 가장 자연스럽습니다.