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2026-10-03 12:27
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각 콘텐츠별 유물 세팅 추천/정리콘텐츠별 유물 추천 가이드 01일반 사냥 · 방치 사냥 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 크리티컬과 일반 몬스터 대미지를 높이고, 연속 처치·장시간 사냥에서 효과가 유지되는 유물을 추천. 몬스터가 많이 모이면 주변 적 수에 비례하는 효과도 좋음. 02챕터 도전 · 단계 돌파 1 2 3 4 5 6 7 8 일반 몬스터와 보스 양쪽에 도움이 되는 크리티컬·대미지 유물을 추천. 몬스터 구간이 느리면 처치 효율을, 마지막 보스에서 막히면 보스 대미지를 보완. 양초는 시작 후 40초 안에 끝내는 공략에 적합. 03챕터 보스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 동료 소환 강화, 단일 보스 대상 방어 관통력, 보스 대미지 유물을 추천. 전투가 길수록 중첩형 대미지도 좋으며, 별의 돌은 받는 피해가 늘어나므로 생존에 여유가 있을 때 사용. 04성장 던전 — 다수 몬스터 구간 1 2 3 4 5 6 7 8 9 동시에 적이 10명 이상 남는 구간은 비밀 지도를 우선 추천. 일반 몬스터 대미지와 처치 시 발동 효과를 함께 활용하고, 적이 빠르게 줄어든다면 맑은 샘물처럼 적 수 조건이 없는 유물도 좋음. 05성장 던전 — 적이 적은 구간 · 단일 보스 1 2 3 4 5 6 7 적 수가 적어도 효과를 얻는 크리티컬·방어 관통력과 성장 던전 전용 최종 대미지를 추천. 보스 몬스터를 상대할 때는 보스 대미지 유물도 후보. 06월드보스 1 2 3 4 5 6 7 8 월드보스 전용 유물인 불이 켜진 램프를 우선 추천. 방어 관통력·보스 대미지를 보완하고, 긴 전투에서 중첩을 쌓거나 효과를 꾸준히 유지할 수 있는 유물이 좋음. 07보스 레이드 — 자쿰 1 2 3 4 5 6 7 8 자쿰의 돌조각으로 전용 공격·생존 효과를 챙기는 구성을 추천. 크리티컬과 장기전 대미지를 보완하고, 파티 플레이에서는 아군 공격력을 높이는 동맹의 증표도 좋음. 08보스 레이드 — 혼테일 1 2 3 4 5 6 7 8 혼테일의 비늘로 전용 공격·물약 효과와 디버프 해제를 챙기는 구성을 추천. 크리티컬과 장기전 대미지를 보완하고, 파티 플레이에서는 동맹의 증표도 좋음. 09보스 레이드 — 핑크빈 1핑크빈의 왕갈비 2 3 4 5 6 7 8 핑크빈의 왕갈비로 전용 공격·물약 효과와 석상 버프 지속시간을 챙기는 구성을 추천. 크리티컬과 장기전 대미지를 보완하고, 파티 플레이에서는 동맹의 증표도 좋음. 10파티 퀘스트 1 2 3 4 5 6 7 파티 전체 공격력을 올리는 동맹의 증표와 일반 몬스터·보스 양쪽에 쓰기 좋은 크리티컬 유물을 추천. 처치 구간이 느리면 일반 몬스터 대미지를, 보스에서 막히면 보스 대미지를 보완. 11길드 토벌전 1 2 3 4 5 6 7 8 전용 최종 대미지를 제공하는 고대문서 조각을 우선 추천. 보스 대미지·방어 관통력을 보완하고, 전투가 길게 이어지는 만큼 중첩형 대미지 유물도 좋음. 12길드 대항전 1 2 3 4 5 6 7 8 보호막 구간은 불타는 용암 추천. 크리티컬·보공·중첩형 효과를 보완하고, 명중은 MISS 방지와 적 회피 초과 30까지의 추가 최종뎀을 함께 고려. 13길드 수련장 1 2 3 4 5 6 7 8 일반 몬스터를 꾸준히 처치하는 데 유리한 크리티컬·일반 몬스터 대미지·처치 시 발동 효과를 추천. 전투가 이어지는 동안 중첩형 대미지와 주변 적 수에 따른 효과도 활용하기 좋음. 14길드 보스 대전 1 2 3 4 5 6 7 크리티컬과 보스 대미지, 장기전에서 효율을 내는 중첩형 유물을 추천. 방어 관통력이나 MP 유지 상태에 맞춰 공격 보완 유물을 교체. 15길드 레이드 1 2 3 4 5 6 7 8 파티 공격력을 높이는 동맹의 증표와 크리티컬·보스 대미지·중첩형 유물을 추천. 생존을 유지할 수 있는 범위에서 공격 효과를 보완하는 구성이 좋음. 16아레나 · 월드 아레나 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 전용 최종 대미지와 명중·디버프 해제 유물을 추천. 상대의 회피가 높으면 명중을, 보호막이나 버프가 강하면 대응 효과를, 먼저 쓰러진다면 회복·피해 무효화를 보완. 17콜로세움 1 2 3 4 5 6 7 8 9 상대에 맞춘 명중·디버프 해제·보호막 대응 유물을 추천. 공격이 잘 맞는데도 지면 공격 효과를, 버티지 못하면 회복·피해 무효화를 보완하는 방식으로 교체. |









