01방어 관통력, 이것만 알면 됩니다
| 구분 | 핵심 내용 |
|---|
| 효과 | 공격 시 상대 방어력의 일부를 무시 방어력 10,000인 적에게 방관 30% → 방어력 7,000으로 계산 |
| 중복 적용 | 단순 합산이 아닌 곱연산 방관 20% + 20% → 총 36% |
| 효율 기준 | 상대에게 남은 방어력이 높을수록 유리 같은 상대라면 이미 챙긴 방관이 많을수록 추가 옵션 효율 감소 |
| 주의할 점 | 방관 10% ≠ 피해량 10% 증가 명중·받는 피해 감소와는 별개의 능력치 |
02방어 관통력 주요 수급처
| 수급처 | 옵션 |
|---|
| 견장 잠재 | 유니크 8% / 레전드리 12% / 미스틱 20% |
용사의 힘 어빌리티 | 레전드리 8~12% / 미스틱 14~20% |
| 유물 잠재 | 방어 관통력 옵션 선택 가능 주 스탯·보스 몬스터 데미지 등 다른 옵션과 비교 |
| 레인디어의 창 | 장착 효과로 획득 적의 수와 보스 여부에 따라 관통 효과 증가 |
특정 눈장식 부 옵션 | 블랙빈 마크·카오스 핑크빈 마크에서 등장 가능 눈장식 공통 잠재 옵션과는 구분 |
03레인디어의 창

레인디어의 창
공격력과 방어 관통력을 함께 높이는 유물
아래는 기본 장착 효과 기준이며, 각성 단계에 따라 수치가 증가합니다.
| 전투 상황 | 공격력 증가 | 방관 증가 |
|---|
| 기본 | 5% | 5% |
| 적이 1명 | 5% | 10% |
| 적이 1명이며 보스 | 5% | 15% |
04방관 10%를 추가하면 얼마나 강해질까?
같은 옵션도 상대에게 남은 방어력에 따라 효율이 달라집니다.
기존 방관 적용 후 남은 상대 방어력 | 방관 10% 옵션 추가 시 계산상 피해 증가 |
|---|
| 1,000 | 약 1.45% |
| 3,000 | 약 3.45% |
| 6,000 | 약 5.26% |
| 12,000 | 약 7.14% |
05콘텐츠별 활용과 세팅 방향
| 콘텐츠 | 세팅 방향 |
|---|
레이드·월드보스 길드 보스전 | 방어력이 높은 대상에서 우선 비교할 공격 옵션 보스용 어빌리티·유물 프리셋으로 피해량 비교 |
챕터 도전 단계 돌파 | 후반 구간에서 활용 가치 확인 같은 단계에서 기존 옵션과 교체 후 클리어 결과 비교 |
| 챕터 보스 | 보스라는 이유만으로 방관이 최우선은 아님 보스 몬스터 데미지·주 스탯 등과 비교 |
| 방치 사냥 | 이미 빠르게 잡는다면 추가 투자 우선순위 낮음 처치에 필요한 공격 횟수·실제 사냥량으로 판단 |
아레나·콜로세움 월드 아레나 | 별도 PvP 보정이 적용되므로 위 효율표를 그대로 적용하지 않음 상대와 생존·명중 세팅을 함께 고려 |
세팅할 때는 이렇게!
① 초반부터 방관만 저격하기보다, 확보한 유효 옵션을 먼저 활용
② 사냥용과 고방어력 보스용 프리셋을 나눠 비교
③ 전투력 상승보다 같은 조건에서 여러 번 측정한 피해량·클리어 결과 확인