![]() 2020-02-24 23:19
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본격 시스템 분석(상태이상치)[주의]
이 글은 모드 '스마트 헌터'를 사용하여 작성한 글입니다 몬스터의 경직치, 카운터치, 분노치 등은 작성하지 않았습니다 상태이상치는 개체값에 따라 변동이 없습니다 [개요] ![]() 상태이상은 몬스터에게 특정한 상태를 부여하는 것으로 플레이어에게 유리한 쪽으로 바꾸는 중요한 기술 한 번 걸린 상태이상은 내성이 생겨 다시 걸리기까지 상태이상치가 증가됨 예시) 마비 1회차 시 : 마비치 50 마비 2회차 시 : 마비치 50+내성치 200=필요 마비치 250 각 몬스터의 각 상태이상치, 내성치는 모두 다르며 잘 걸리는 몬스터와 잘 걸리지 않는 몬스터가 또 나뉨 따라서 이 글은 각 상태이상치의 특성, 관련 스킬 등만 다룸 [탈기와 피로(스테미나)] ![]() 몬스터는 스테미나치를 지님(고룡 등의 일부 몬스터 제외) 이를 지닌 몬스터는 공격 모션을 하면 할 수록 스테미나가 줄어들음 스테미나가 모두 소진되었을 때 '피로' 상태이상에 걸림 피로 상태 이상에 걸렸을 경우 몬스터의 모든 행동이 느려지며 1회성 공격 모션이 많아짐(다연발성 공격이나 연계가 끊기며 1회만 공격됨) 스테미나 자체가 몬스터의 공격 모션에 영향을 받기 때문에 평소엔 피로 상태를 보기 힘듦 이를 보안하고 플레이어가 적극적으로 풀어나가는 기술이 존재 탈기 상태이상은 속성 상태이상이 아닌 모션 상태이상임 둔기 등의 기절치가 발린 공격을 하면 쌓임(슬액 멸기병 포함) 탈기 상태이상 발동시 몬스터의 스테미나를 일정량 깎음과 동시에 일반 경직 모션이 발동됨 이 탈기 경직은 클러치 경직, 일반 경직 보다 우선 순위가 가장 낮으며 일반 경직 도중에 탈기 경직이 발동되지 않음 탈기 공격은 '탈기주' '탈기의 호석' '공폭룡의 진수' 만이 적용되며 무기의 탈기치를 증가하는 것이 아닌 탈기 상태가 발동 되었을 시 감소하는 스테미나가 증가함 탈기치가 쌓이는 수치는 각 무기의 모션 배율마다 다르며 다회차의 탈기 상태이상에 걸렸을 경우 감소 스테미나가 급감함 지속적인 둔기 공격을 쓰지 않는 이상 큰 의미는 없는 상태이상임 [기절] ![]() 탈기와 마찬가지로 기절 또한 기절치를 지닌 공격만 쌓이는 수치 (철갑유탄, 멸기탄, 곡사 등 포함) 반드시 머리 부위에 공격이 적중해야 기절치가 쌓임 기절시 확정 대경직이 걸리며 기절 공격은 'KO주' 'KO의 호석' '야옹 KO술(1.1 배)' '둔기 사용(원거리 무기의 근접 공격 약 1.8 배)' '발도술[힘]' '강타복장' 만 적용되며 적용시 기절 시간이 아닌 공격의 기절치가 늘어남 ex)랜스 카운터 클로치 클로의 기절치가 30인데 KO주를 하나 박으면 36이 쌓임 기절치가 쌓이는 수치는 각 무기의 모션 배율마다 다르며 다회차의 기절 상태이상에도 여러번 기절이 걸려 기절 위주의 해머나 철갑유탄 보우건 등은 효율이 높음 단 멀티나 역전 개체의 경우 체력이 3배까지 늘어날 때 경직치나 상태이상치가 5배까지 늘어나므로 둔기 위주의 유저들이 아니라면 효율이 급감함 높은 우선순위를 자랑함 [단차] ![]() 단차는 공중 공격이 몬스터의 윗부분에 닿을 경우 쌓이는 수치이며 성공할 경우 캐릭터가 몬스터에 올라타 단차 공격을 할 수 있음 단차 공격을 하기까지 몬스터를 지치게 만들어야 하며 갈무리 칼로 공격하거나 몬스터가 플레이어를 떨구려는 공격을 회피하는 등의 행동으로 지치게 만들 수 있음 지친 이후에는 플레이어가 지닌 무기로 단차공격을 하며 성공 시 확정 대경직이 걸림 단차 공격은 '야옹 탑승 고수(1.25배)' '탑승 명인(1.2배)' 만 적용됨 대부분의 몹은 단차치가 65~70 사이로 1회 이후는 보통 80에서 150 정도 증가 (몬스터 마다 달라 확정 불가능) 멀티시 첫 단차치는 250 부터 300사이 단차치가 쌓이는 정도는 각 무기의 모션 마다 다름 공중 공격 모션이 한 가지인 경우 단차치가 하나로 통일 되지만 여러가지 공격이 있는 경우 단차치가 모두 다름 해머의 경우 공중 공격이 맞는 부위 마다 단차치가 다름 단차 상태이상은 다른 상태이상에 비해 우선순위가 극도로 낮음 단차 공격 도중 기절, 마비, 수면, 벽꿍 모두 가능함 [폭파] ![]() 폭파는 속성상태이상으로 속성치가 높을수록 잘 쌓임 폭파 발동 시 300의 폭파 데미지가 들어가며 폭파가 발동되는 공격이 들어간 곳에 경직치도 함께 들어감 대경직 기믹은 존재하지 않음 폭파 공격은 '폭파주' '폭파의 호석' '폭파병' '전화위복' '(진)회심격[특수]' '야옹 특수 공격술' '속성-상태 이상 커스텀 강화' '속성-상태 이상 파츠 강화' '상태 이상 공격력 up 선율' '화합복장' 만 적용됨 어떤 상황에서건 최우선 순위로 발동되는 상태이상으로 독 상태이상과 같은 순위를 지님 무기 뿐만 아니라 '니트로가스 두꺼비'도 폭파속성을 쌓음 [독] ![]() 독은 속성상태이상으로 속성치가 높을수록 잘 쌓임 독 발동 시 일정 수준의 틱 데미지가 한동안 들어가며 트루뎀으로서 경직치에 일절 영향을 주지 않음 약 2초에 1틱씩 들어가며 들어가는 데미지는 20, 30, 40만 들어감 몬스터의 내성치나 기믹, 위험도 등에 따라서 시간, 데미지가 모두 갈림 대경직 기믹은 존재하지 않으나 일부 몬스터(레이기에나 등)는 독 상태에 걸릴 시 패턴이 느려지는 기믹이 있음 독 공격은 '독주' '독격의 호석' '독병' '전화위복' '(진)회심격[특수]' '야옹 특수 공격술' '속성-상태 이상 커스텀 강화' '속성-상태 이상 파츠 강화' '상태 이상 공격력 up 선율' '자화룡의 진수(독이 걸리는 시간 증대)' '화합복장' 만 적용됨 어떤 상황에서건 최우선 순위로 발동되는 상태이상으로 폭파 상태이상과 같은 순위를 지님 [마비] ![]() 마비는 속성상태이상으로 속성치가 높을수록 잘 쌓임 마비 발동 시 몬스터는 일정시간 동안 움직이지 못 함 대경직 기믹은 존재하지 않으나 몬스터가 모든 패턴을 봉인 당한다는 메리트가 있음 몬스터가 비행 중 마비에 걸릴 시 우선적으로 격추 되며 다시 일어난 뒤에 모션이 계속됨 마비 공격은 '마비주' '마비격의 호석' '마비병' '전화위복' '(진)회심격[특수]' '야옹 특수 공격술' '속성-상태 이상 커스텀 강화' '속성-상태 이상 파츠 강화' '상태 이상 공격력 up 선율' '화합복장' 만 적용됨 평균적인 우선 순위를 지님 [수면] ![]() 수면은 속성상태이상으로 속성치가 높을수록 잘 쌓임 수면 발동 시 몬스터는 수면 상태에 빠지게 됨 수면 상태 발동 시 40초간 몬스터는 잠을 잠 이때 처음 들어가는 데미지는 2배의 보정효과를 가짐 몬스터가 분노 상태에서 수면에 걸릴 시 분노가 풀리게 되는 기믹이 있음 종종 수면참 직후 다시 분노에 걸리는 경우가 있는데 이는 리셋된 분노치를 한 번에 채울 정도로 강한 데미지를 넣어 다시 분노에 걸리게 된 경우임 수면 공격은 '수면주' '수면격의 호석' '수면병' '(진)회심격[특수]' '전화위복' '야옹 특수 공격술' '속성-상태 이상 커스텀 강화' '속성-상태 이상 파츠 강화' '상태 이상 공격력 up 선율' '화합복장' 만 적용됨 평균적인 우선 순위를 지님
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분석글 농사하는 잉여 연구자 본격 몬스터 분석 시리즈 연재 중 검색창에 '본격 몬스터 분석' 검색 모든 무기의 단차치 총정리 본격 시스템 분석(상태이상치) 본격 시스템 분석(클러치 클로) 힘의 부적과 힘의 발톱 무기 배율 당 공격력 정리 (데이터 주의)헌터 얼굴 커스터마이징 공략 2 (데이터 주의)헌터 얼굴 커스터마이징 공략 1[그림]랜스의 간지를 모르는 당신이 불쌍해요 공격력 계산기 작성 도중 알아낸 각종 자잘한 사실들 실제 데미지 계산기(ver. 200523)
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보우건의 철갑유탄과 멸기탄, 활의 곡사는 그렇게 표현하기가..
그리고 야옹 KO술은 기절치 1.1배입니다
(철갑유탄, 멸기탄, 곡사 등 포함)
로 바꿨습니다 조언 감사드립니다
제가 철갑유탄으로 기절치를 실험했을때는
철갑유탄3랩에 KO술 극의를 하고 160이 들어가고
거기에 추가로 야옹KO술을 먹고 가면 176이 들어갔었는데
어떤 무기로 실험을 하셨나요?
랜스 방패치기와 카운터 클러치로 실험 했습니다
각각 27->30, 30->33으로 늘어났네요
랜스만 쓰다보니 실험에 좀 소홀이 했나보네요
감사드립니다
어떤 메커니즘을 통해 결과가 도출됬는지 로그를 뜯어봐야 정확히 알 수 있습니다
다만 저도 그 현상을 여러번 겪어 여러가지로 추측해 본다면
1. 플레이어의 공격 판정 자체에 단차치가 녹아있다
->랜스의 공중 공격은 땅에 착치하고도 일부 판정이 남아있습니다(약 1초 정도)
단차가 되는 부위는 팔에서 다리까지 다양하구요
이러한 경험을 바탕으로 단차가 공격 모션에 발려있다라는 가설을 세울 수 있습니다
그러나 이 경우 분명 몬스터의 윗부분을 공격했음에도 단차치가 쌓이지 않을 때도 있어 100퍼센트 정답이진 않습니다
2. 몬스터의 일정부분 기준 위쪽은 모두 단차 공격에 영향을 받는다
다시 말해 진오우거의 냥냥펀치처럼 일정 높이 이상을 올라가는 모션도 단차 공격으로 단차치가 쌓인다는 가정입니다
즉 일반적으로 몸이나 꼬리, 머리로 타는 단차도 가능하고 팔이나 다리로 타는 것도 가능하다는 결론입니다
그러나 이 경우 일부 공격이 이 가정을 무시하고 단차 된다는 점이 남아있기 때문에
아마 1과 2가 혼합된 결과가 아닐까 싶네요
통상적으로 몬스터의 윗부분을 쳐야만 단차치가 쌓이기 때문에
본문에는 그렇게 적었습니다
추후 가능하다면 실험을 통해 밝혀보겠습니다
조충곤 공중공격중 진액강화상태의 일반공격은 시전 높이와 상관없이
공중에서 빙글빙글돌며 '다단히트로 낙하'하며 땅에 닿을때 찍는자세로
'피니시'가 들어갑니다
이중 단차치는 마지막 '피니시'에 거의 몰려있고 '다단히트'는 단차치가 엄청 낮아,
몸통을 '다단히트'로 관통하고 배나 다리쯤에 '피니시'가 들어갔을때 주로 단차가
들어갑니다
심지어 공중 공격중 진액강화상태의 회피공격은 속칭 '붕붕이'로 전진후
크게 휘두르는 '피니시' 가 들어가는데, '붕붕이'에는 단차치가 전혀 없고,
'피니시'에만 단차치가 있습니다. 이중 '피니시'가 적중해야 공중으로 다시 튀어올라, 공중 모션을 유지할 수 있기 때문에 멀리 도망간 몬스터를 공중에서 쫒다보면 '피니시'가 다리나 배등 하단부분에라도 맞춰야 하는 상황이 많습니다
마찬가지로 하단부분에 '피니시'를 맞춘 상황에도 단차가 되는상황이 자주 있습니다.
모두 경험에 의존한 글이라 신뢰도가 낮을 수 있지만, 조충곤 공중 플레이시 매우 잦게 경험 할수 있기에, 조충곤 유저들은 공감 가능할거라고 믿습니다
해당부분에 대해서는 다시 실험 부탁드립니다~!
제보 감사합니다
조사 퀘스트에서는 (부위) 내구도, (상태이상) 내성값의 변동이 있을 수 있습니다.
1. 감기(減気, 일본판 기준) 혹은 기력감소(한국판 기준)의 경우,
실질적으로 기절값이 매겨진 모션 혹은 탄이면 다 기력감소값이 있고 기력감소값이 있는 모션 혹은 탄이면 기절값이 다 있어서,
기절값이 있는 공격이면 기력감소값이 쌓인다가 실질적으로 틀린 건 아니지만, 원론적으로는 두 값은 각각 달려 있는 값입니다.
(제 기억으로는 유일하게 조충곤의 액기스 채취만 기절값이 있는데 기력감소값은 없습니다.)
그리고 게임 내 설명에는 없지만, 강타 복장은 기력감소에도 적용됩니다.
2. 기절값과 기력감소값은 모션 배율에 따라 정해지는게 아니라, 모션마다 제각각 정해져 있습니다. 그래서 해머의 어퍼컷처럼 기절값이 기력감소값에 비해 아주 크게 붙어 있는 모션도 있고, 3차지 모아 내려치기처럼 기력감소값이 더 큰 모션도 있으며, 곡사처럼 기절값은 아본 오면서 너프되었는데 기력감소값은 그대로인 경우도 있습니다.
단, 원래 기절값, 기력감소값이 없는 모션의 경우, 강타 복장을 착용할 경우 새롭게 값이 부여되는데요. 이 값만큼은 모션 물리 배율에 따라 4가지 값 중 하나로 부여됩니다(월드 기준, 아본에서는 미확인).
3. 탑승값은 엄밀하게는 몬스터마다 달리 정해진 부위에 맞췄을 때 쌓이는데요.
(기절도 유사한 점이 있어서 머리는 당연히 다 되지만, 목에는 기절이 되는 몬스터도 있고, 안되는 몬스터도 있다고 합니다.)
러프하게 보면 실제로 탑승할 때 타는 부위, 그러니까 머리(+목), 등(+날개), 꼬리 이렇게 3 부류이고(그래서 꼬리가 안타지는 몬스터는 꼬리에 탑승값이 안쌓인다고 합니다),
구체적으로는 몬스터마다 다 따로 정해져 있습니다. 이러한 제한이 제일 빡빡한게 맘타로트로, 도금 상태에서 머리와 목을 둘러싼 갈기에만 탑승값이 쌓입니다.
문제는 가이드북에 이에 대한 도해가 있는데, 리오레우스 날개가 제외되어 있는 등 오류가 있어서 다 믿을 수 없고, 거기에 아본 가이드북의 신규 몬스터에는 해당 그림이 아예 없어서 일일이 확인해보지 않는 한 알 수 없습니다.
(참고로 저 도해와 별개로, 가이드북이든 패키지 파일을 뜯어서든 육질표를 보면 기절과 탑승 육질이 있는데요. 기절의 경우 실제로 들어가는 부위는 100, 아니면 0으로 나오는데, 탑승은 (레센을 제외하면) 전부 100으로 매겨져 있습니다. 즉, 항목만 있고 실제 판정은 다른 방식으로 하는거죠. 그래서인지 아본 가이드북의 육질표는 탑승 항목이 빠졌습니다.)
대검이나 해머의 공중공격의 경우 모으기가 되는데, 모으기 단계에 따라 탑승값이 달라지며, 타격 부위에 달라진다는 건 전 들어보지 못했습니다.
활공 복장을 착용하면 탑승값이 오릅니다.
4. 독의 경우 대부분 1틱이 2초이고, 제노-지바만 1틱이 3초였는데요. 그래서 무페토가 어떨지 궁금하네요.
0번에 대하여 한가지 말씀드리면
본 글에는 몬스터의 내성치나 경직치의 언급을 일절하지 않았고, 각 상태이상의 특성 등만을 다루었기 때문에 해당 주의문을 일부러 작성하지 않았습니다
축척치가 특정 경계를 넘으면 발동하는 것이 아닌가요?
그러나 이 축척치는 확률로서 발동합니다
즉 공격마다 수면치가 축적되는게 아닌 공격시 획률적으로 축적됩니다
이것은 당장 훈련장에 가봐도 알 수 있는 내용으로
(폭파 속성의 경우)통나무 공격시 확률적으로 분진이 발생하는 것을 알 수 있습니다
정확한 확률을 구할 순 없지만 경험상 33포 정도의 확률을 지는 듯 합니다
한가지 첨언하자면 수면상태이상에 관한 부분 중에
[몬스터가 분노 상태에서 수면에 걸릴 시분노가 풀리게 되는 기믹이 있음종종 수면참 직후 다시 분노에 걸리는 경우가 있는데이는 리셋된 분노치를 한 번에 채울 정도로 강한 데미지를 넣어다시 분노에 걸리게 된 경우임]
이 부분만 읽었을 때는 몬스터가 수면상태에 빠질 때 분노상태 였다면 분노는 해제 되지만, (구글링하다가 어디서 봤던 내용인데) 만약 몬스터가(비)분노 상태였다면 분노치는 리셋되지 않는다는 점을 놓칠 수 있을거 같아 적어봅니다.
말씀하신 것처럼 분노상태에서 수면상태에 빠진 몬스터가 매우 강력한 수면참에 바로 다시 분노상태가 되는 경우도 있을 수 있고 (몬린이라 정확한 수치 같은 것은 잘 모르지만) 분노상태가 아니지만 분노치가 거의다 찬 상태(Ex. 대략 90/100 %)에서 수면상태에 빠진다면 수면상태이상 발생시 분노 수치는 리셋되지 않으므로 조금만 때려도 깨어난 이후에 바로 분노상태에 들어갈 수 있다고 생각합니다.