나는 개인적으론 두가지 측면에서 피드백하고 싶은게 있음 

1. 명확하게 인식 가능한 스킬들로 바뀌었으면 좋겠음(상대방이 플레이하는거 보기만해도 '아 저 퍽 찍었구나' 싶은 퍽들 있자나 

예를 들어 레킹볼 탱커 추가 데미지 같은건 직관적이지 않은 퍽인거 같아. 맞아봐야 아는 퍽이잖아. 반대로 오리사의 수호의 창->방벽으로 변환 같은 퍽은 직관적이고 알기 쉽잖아.

이렇게 플레이어가 명확히 인지할 수 있는 퍽은 플레이어들로 하여금 게임을 쉽게 이해할 수 있게 만들고 신규 유저 유입에도 긍정적인 영향을 줄거라고 생각해.


2. 플레이스타일을 완전히 바꿀 수 있는 요소(스킬 자체를 크게 변경)가 필요하다고 생각해. 

지금은 캐릭터마다 지향점이 달라서 중구난방인거 같아. 단순히 스킬을 강화하는 성격의 캐릭터도 있고, 완전히 다른  플레이스타일을 가질 수 있는 경우도 있지. 근데 중요한건 결국 라인으로 3렙 올려봐야 라마트라한테 모든 퍽이 카운터 당하는건 똑같아. 그렇다고 3레벨 찍은 라인을 버리고 다른 캐릭 선택하는건 리스크가 너무 크지. 

이런상황에서 내가 제시하는 해결책은 퍽으로 가위바위보가 어느정도 될정도는 만들어줘야 된다고 생각해 

예를들어 라마트라 상대할 때 라인 망치를 날리는 퍽(예시)을 찍어서 원거리에서 때린다던가. 
다이브 하는 벤쳐 대신 원거리 포킹 할 수 있게 데미지를 조금 줄이고 드릴탄에 중력을 줘서 정크랫 기본공격처럼 바뀌게 한다던지 

이런 변경점이 플레이어들 입장에서 명확하게 보여야 게임의 진행과 전략이 한눈에 들어올거 같아. 지금은 아직 첫 시즌이라 그런지 중구난방인 부분이 보이긴 하는거 같아. 직관성이 중요한 게임이니 그 직관성에 맞는 퍽들로 차후 패치 방향성을 잡았으면 좋겠다. 

+) 아 글고 개인적으론 특전 획득 가능 시점도 통일하는게 맞다고 봄