생존 시스템 기본 개념

  • 케른은 단순한 등반 게임이 아닌 서바이벌 게임이기도 함
  • 식량·수분·체온·수면 4가지 요소를 꾸준히 관리하지 않으면 등반 자체가 불가능해짐
  • 각 요소는 서로 연동되어 있어 하나가 무너지면 나머지에도 연쇄적으로 영향을 미침
  • 생존 관리에 너무 집착할 필요는 없지만, 무시하면 반드시 위기가 찾아옴


① 식량

  • 카미산을 오르는 동안 아바는 지속적으로 에너지를 소모함
  • 식량이 부족해지면 스태미나 회복 속도가 느려지고 체력이 저하됨
  • 비박 사이트 주변의 물고기, 야생 동물 등을 통해 식량을 보충할 수 있음
  • 식량은 한꺼번에 많이 모으려 하기보다 비박 사이트마다 꼼꼼히 챙기는 습관이 중요


② 수분

  • 식량보다 더 빠르게 소모되는 요소
  • 수분이 부족하면 아바의 움직임이 둔해지고 스태미나 회복에도 악영향을 미침
  • 산 중간중간에 있는 연못, 물웅덩이 등을 발견하면 반드시 보충할 것
  • 날씨가 맑고 활동량이 많을수록 수분 소모가 빨라지므로 주의


③ 체온

  • 고도가 높아질수록 기온이 낮아지며 체온 관리가 점점 중요해짐
  • 체온이 떨어지면 조작 반응이 둔해지고 심한 경우 동사할 수 있음
  • 비박 사이트에서 수면을 취하거나 동굴·바위 그늘에서 바람을 피하면 체온을 올릴 수 있음
  • 날씨가 급격히 나빠지는 신호가 보이면 무리하게 오르지 말고 대피 지점을 먼저 찾을 것


④ 수면

  • 수면이 부족하면 아바의 전반적인 신체 능력이 저하됨
  • 비박 사이트에 도달하면 가능한 한 수면을 취하는 것이 좋음
  • 수면 중 아바의 과거 이야기와 스토리가 조금씩 풀리므로 스토리 측면에서도 중요
  • 수면을 건너뛰고 무리하게 등반을 이어가면 이후 구간에서 반드시 대가를 치르게 됨


4요소 우선순위 정하는 법

  • 급박한 등반 중에는 체온 → 수분 → 식량 → 수면 순으로 우선순위를 두는 것이 일반적
  • 비박 사이트에 도달했다면 수면과 식량을 함께 해결하는 것이 가장 효율적
  • 수분은 보충할 기회가 생길 때마다 즉시 채워두는 습관을 들일 것


기억할 것

  • 생존 관리는 등반의 방해 요소가 아니라 등반의 일부임
  • 비박 사이트를 발견했을 때 여유가 있더라도 무조건 들러서 상태를 점검하는 습관이 중요
  • 후반부로 갈수록 자원이 부족해지므로 초반에 낭비하지 않는 것이 핵심