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2026-07-27 01:04
조회: 21,380
추천: 56
스쿼드 긴급사항!!스쿼드 오프라인은 끄기 직전에 클리어한 스테이지를 기준으로 경험치를 주는 게 아닌, 최고 클리어 스테이지와 그 스테이지의 베스트 클리어 타임을 기준으로 경험치를 줍니다. 예를 들어, 2-1에서 반복 플레이를 돌리다 꺼도, 2-4까지 밀었던 상태라면 2-1이 기준이 아닌 2-4와 2-4의 베스트 클리어 타임을 기준으로 오프라인 경험치가 계산됩니다. 오프라인 경험치가 예상보다 적어서 실험해보다가 알게 됐네요. <실험> 실험 조건 : 1. 22레벨 2. 2-4까지 클리어 완료 2.1 2-4 베스트 클리어 타임 02:48 2.2 2-1 베스트 클리어 타임 01:30 3. 2-1에서 반복 플레이를 돌리고 클리어 직후에 경험치를 확인한 후 종료. 끄기 직전 경험치 : 80.052% 예측 : 30분 예상 경험치 : (2-1 분당 경험치 0.55%) * 30 * 0.9 = 14.85% 켠 직후 경험치 : 94.902% 실제 결과 : 30분 후 실제 경험치 : 91.312% 실제로 얻은 경험치: 91.312%-80.052%=11.26% 2-4 및 2-4 베스트 클리어타임으로 재계산한 경험치 (2-4 분당 경험치 0.42%)*30*0.9=11.34 2-1이 기준이 아닌 2-4가 기준. (01:20 수정) 효율 비교 : 온라인 최고 효율 사냥터 : (2-1 분당 경험치 0.55%) * 30 = 16.5% 온라인 대 오프라인 효율 비교 : 11.34/16.5*100=68.72% 즉, 온라인에서 최고 효율 사냥터를 돌리는 대비 오프라인의 68.7% 효율
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