기본 정보

  • 장르 : 서바이벌 클라이밍 어드벤처
  • 개발사 : The Game Bakers (퓨리, Haven 제작사)
  • 출시일 : 2026년 1월 29일 (PC / PS5)
  • 플레이 시간 : 약 10~15시간 (메인 스토리 기준)


세계관

  • 배경 : 아무도 정복하지 못한 전설의 봉우리, 마운트 카미 (Mt. Kami)
  • 주인공 : 프로 산악인 아바. 모든 것을 뒤로하고 카미 등정에 도전하는 인물
  • 스토리 : 등반 중 만나는 동료, 산에 사는 주민들, 과거 원정대의 흔적을 통해 아바의 내면과 집착의 이유가 서서히 드러남
  • 분위기 : 고독하고 묵직한 분위기. 화려한 연출보다는 감정과 몰입 중심


핵심 플레이 방식

  • 사지 조작 : 양손 · 양발을 각각 직접 배치하며 암벽을 오르는 시뮬레이션 방식
  • 경로 탐색 : 정해진 루트 없음. 암벽을 직접 읽고 홀드를 찾아 경로를 개척
  • 서바이벌 관리 : 식량·수분·체온·수면을 관리하며 등반을 지속
  • 날씨·주야 사이클 : 시간과 날씨에 따라 등반 난이도와 생존 압박이 달라짐
  • 피톤(Piton) : 암벽에 박아 추락 시 낙사 지점을 고정하는 안전 장치. 자원이 한정되어 있어 전략적 사용이 필요


플레이 흐름 요약

  • 지상에서 암벽 루트를 파악 → 홀드를 찾으며 등반 → 스태미나 소모 시 안전한 지점에서 휴식 → 비박 사이트에서 식사·수면으로 회복 → 다음 구간 등반 반복
  • 등반 구간과 탐색 구간이 교차하며, 후반부로 갈수록 날씨와 자원 부족으로 압박이 강해짐


다른 게임과 비교하면

  • 데스 스트랜딩이 '걷기'를 게임으로 만들었다면, Cairn은 '오르기'를 게임으로 만든 작품
  • 소울류처럼 실패와 재도전을 반복하지만, 분노 유발보다는 인내와 성취감에 초점을 맞춤
  • 난이도 커스터마이징이 가능해 서바이벌 요소를 끄거나 조절할 수 있음