✅ 스팀 평가 (2026.03.05 기준)
· 모든 평가 : 매우 긍정적 (7,801개 중 94%가 긍정적)

✅ 인벤 9.0/10
이 게임은 등반가들이 평생을 바쳐 찾는 질문, "도대체 왜 산에 오르는가"에 대한 답을 찾아가는 과정을 게임화했다. 그리고 목표에 관한 이야기다. 우리는 왜 고통을 자처하며 오르는가. 무엇을 희생하고 무엇을 얻는가. '케언'은 단순히 물리적인 등반을 구현하는 데 그치지 않고, 그 행위가 내포한 철학적 의미까지 게임 디자인으로 승화시켰다.

✅ IGN 9/10
'케른'의 마지막에 이르러, 아바는 자신이 누구인지, 무엇을 희생할 의향이 있는지, 그리고 카미산 등반 경험이 자신을 어떻게 변화시켰는지에 대해 선택해야 한다. 이는 게임 플레이와 스토리텔링, 그리고 산에서 보고 겪은 모든 것이 놀랍도록 융합된 결과물이다. 각 선택은 다른 엔딩으로 이어진다. 어느 쪽도 틀리지 않다. 나는 두 가지 길을 모두 보았고, 어느 경우든 '케언'의 마지막 두어 시간은 아주 오랫동안 기억에 남을 것이다.

✅ PC Gamer 91/100
케른은 데스 스트랜딩이나 베이비 스텝 같은 최신 도보 내비게이션 게임과 비슷한 범주에 속하지만, 일단 요령을 터득하면 그 두 게임보다 훨씬 더 재미있다. 최근 플레이해 본 어떤 게임보다도 웅장한 스케일을 자랑하며, 몇 년 만에 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽을 만하다.

✅ GameSpot 9/10
케른은 플레이어들이 정상으로 향하는 길에서 혹독한 환경 속에서 살아남기 위해 고군분투하는 동안 끊임없이 이러한 사소한 질문들을 던진다. 케른은 다른 게임들에 비해 메커니즘이 단순할지 모르지만, 그 안에 담긴 요소들을 매우 효과적으로 활용하고 플레이어들의 의지와 숙련도를 꾸준히 시험한다.