2025년 5월 28일

오버워치 2 리테일 패치 노트 – 2025년 5월 29일

핫픽스 밸런스 업데이트

게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 20일 패치의 리플레이 코드는 아직 사용 가능합니다.

영웅 밸런스 업데이트

손상

프레야
프레야

조준 - 보조 사격

  • 느린 모멘텀 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.
  • 재장전 시간이 1.35초에서 1.5초로 증가했습니다.

빠른 대시 - 스킬 1

  • 재사용 대기시간이 4.0초에서 4.5초로 증가했습니다.

상승 기류 - 능력 2

  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

경기장 업데이트

탱크

디바
디바

개발자 코멘트: D.Va는 특히 주요 지역을 장악하려 할 때 효과적으로 공간을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 용암 버프를 적용하면 D.Va가 더욱 위협적인 지역을 생성하고 적들이 함부로 D.Va의 영역에 들어오는 것을 방지할 수 있을 것입니다. 집중 융합은 컨셉 자체는 좋았지만, 적들이 D.Va 주변을 빙빙 돌 때 D.Va의 성능을 따라잡기 어려웠습니다. D.Va가 칼싸움에 저격총을 들고 나온 것처럼 느껴지지 않으면서도 근거리와 원거리에서 적을 공격할 수 있도록 조정하고 있습니다.

집중 융합 - 파워

  • 퓨전포 확산 범위가 50%로 감소했습니다(기존 66%).

점화 버스트 - 파워

  • 용암의 데미지가 80으로 증가했습니다(기존 30).

베수비오 프로토콜 - 희귀 능력 영웅 아이템

  • 용암의 데미지가 80으로 증가했습니다(기존 30).
정크 퀸
정크 퀸

개발자 코멘트: 정크 퀸의 도끼가 최근 주요 무기로 사용되면서 산탄총과 칼은 다소 소홀히 다루어지는 느낌이었습니다. 이번 업데이트에서는 두 무기 모두에 필요한 애정을 더해 스킬을 강화하고 더욱 다양한 플레이 스타일을 유도합니다. 또한, 두꺼운 두개골을 강화하여 폭발적인 피해에 대한 저항력을 높이고 빠르게 진행되는 전투에서 더욱 강력한 생존력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

로얄 불릿츠 - 파워

  • 범위가 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
  • 데미지가 50으로 증가했습니다(기존 30).

트위스트 더 나이프 - 파워

  • 상처 지속 시간이 1초로 증가했습니다(기존 0.5초).

블레이드 퍼레이드 - 파워

  • 데미지가 100%로 증가했습니다(기존 35%에서 증가).

무자비한 자기력 - 파워

  • 범위가 12미터에서 15미터로 증가했습니다.

두꺼운 두개골 - 영웅 생존 아이템

  • 피해 감소 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
오리사
오리사

개발자 코멘트: 오리사의 과열 빌드는 특히 공격적인 압박에 맞서 방어선을 유지하는 데 있어 저조한 성과를 보였습니다. 진격하는 적을 저지하거나 위치를 바꾸도록 강요하는 데 필요한 위력이 부족했습니다. 이번 상향은 오리사의 압박 능력을 강화하고, 공간을 확보할 때 더욱 위협적인 존재감을 부여하기 위한 것입니다.

스코치드 어스 - 파워

  • 데미지가 20%로 증가했습니다(기존 10%).

일렉트로 라이트 - 레어 영웅 무기 아이템

  • 회복률이 50%로 증가했습니다(기존 25%).
라인하르트
라인하르트

개발자의 코멘트: 불타는 느낌과 로켓 해머 데미지를 유발하는 효과 사이의 상호작용이 너무 강한 것으로 드러났기 때문에, 이를 제거하고 일부 활용도가 낮은 능력과 아이템에 약간의 개선을 적용했습니다.

장벽 재건 - 전력

  • 피해로 인한 장벽 체력 회복량이 15%로 증가했습니다(기존 10%).

타는 듯한 느낌 - 파워

  • 더 이상 스매싱과 댐퍼 그립에 적용되지 않습니다.

댐퍼 그립 - 영웅 무기 아이템

  • 능력치가 10%에서 15%로 증가했습니다.

손상

애쉬
애쉬

개발자 코멘트: 애쉬는 전반적인 경쟁력에서 꾸준히 상승해 왔지만, 여전히 필요한 순간에는 그 강력한 위력이 부족합니다. 이번 상향은 애쉬의 부진한 능력과 아이템을 대상으로 하며, 다양한 빌드에 걸쳐 유연성을 높이고 더욱 다양한 상황에서 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 지원합니다.

뱅과 함께 나가다 - 파워

  • 폭발물 피해 감소 효과가 30%로 감소했습니다(기존 66%).

용암 탄약 - 파워

  • 데미지가 80으로 증가했습니다(기존 50).
  • 이 변경 사항은 툴팁에 올바르게 표시되지 않지만 기능적으로는 80으로 설정됩니다. 툴팁의 이 정보는 다음 시즌에 수정될 예정입니다.

리로드 테라피 - 파워

  • 치유량이 10%로 증가했습니다(기존 3%).

사이드와인더 - 영웅 무기 아이템

  • 공격 속도가 15%로 증가했습니다(기존 10%).
  • 데미지가 25%로 증가했습니다(기존 15%).
프레야
프레야

Lille Fælde - 전원이 다시 활성화되었습니다.

  • Lille Fælde의 Bola 슬로우가 60% 감소합니다.
  • 릴 펠데의 볼라가 직접 타격 시 적을 끌어당기지 않습니다.
  • 이러한 내용은 향후 업데이트에서 툴팁에 반영될 예정입니다.

So Cooked - 파워

  • 증가된 피해 구역의 피해량이 30%로 감소했습니다(기존 50%).
  • 증가된 피해 구역의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

딥 포켓 - 파워

  • 능력 사용 시 회복되는 최대 탄약량이 25%로 감소했습니다(기존 50%).

포리저 - 파워

  • 타격당 최대 생명력 회복량이 4%로 증가했습니다(기존 3%).

휴대용 지플라인 - 영웅급 무기 아이템

  • 무기의 위력이 5%로 감소했습니다(기존 15%).

Volley a Deux - 파워

  • 추가 볼트에 대한 피해가 33% 감소했습니다(기존 50% 감소).

자기 소용돌이 - 영웅 능력 아이템

  • 장애가 있는.
메이
메이

개발자 코멘트: 극저온 동결을 사용할 수 없는 상황에서 메이의 생존력을 높이기 위해 눈보라 효과와의 시너지를 개선하고자 합니다. 이번 조정을 통해 메이는 궁극기 또는 미니 눈보라 사용 시 방어적인 측면에서 더욱 큰 가치를 지니게 되어, 소규모 교전에서 더욱 안정적으로 생존하고 압박을 유지할 수 있을 것입니다.

블리즈네이도 - 파워

  • 초당 치유량이 5%에서 15%로 증가했습니다.
군인: 76
군인: 76

개발자 코멘트: 생체장 빌드는 인기가 없고 성능도 좋지 않아 화력을 강화하고자 합니다. 체인건은 솔저의 모든 무기 강화 빌드에서 매우 흔하게 사용되어 왔기 때문에, 다양성을 높이기 위해 체인건의 효과를 다소 약화시켰습니다.

헌커 다운 - 파워

  • 생체장 지속시간이 50% 감소로 증가했습니다(기존 30% 감소에서 증가).

체인건 - 파워

  • 사격당 무기 공격력이 0.5%에서 0.4%로 감소했습니다.

배터리 팩 - 희귀 능력 영웅 아이템

  • 생체장 지속시간이 30%에서 40%로 증가했습니다.

신속한 대응 반경 – 영웅 능력 영웅 아이템

  • 생체장 반경이 30%에서 40%로 증가했습니다.

압축 피로 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 공격 속도 5% 감소.
  • 능력치가 5% 추가되었습니다.

지원하다

어록
어록

개발자 코멘트: 아나가 가장 취약한 중거리 교전에서 더욱 민첩하고 회복력이 뛰어난 모습을 보이도록 조정했습니다. 생존력을 향상시킴으로써, 아나가 압박 속에서도 더욱 효율적으로 위치를 변경하고 전투에서 활발하게 활동하면서도 강력한 지원 역할을 유지할 수 있도록 개선했습니다. 전술 소총은 많은 사랑을 받는 능력이지만, 조준이 도움이 되기보다는 오히려 방해가 된다는 피드백을 꾸준히 받았습니다. 압박이 심한 상황에서 자동 조준이 적 대신 아군에게 너무 자주 고정되어 피해량을 저해하는 문제가 있었습니다. 위협 요소를 우선적으로 처리하고 전투에서 믿음직한 도구로 느껴지도록 전술 소총의 작동 방식을 개선하고 있습니다.

전술 소총 - 파워

  • 조준 추적 각도가 50% 감소했습니다.

대시 부츠 - 희귀 능력 영웅 아이템

  • 이동 속도 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

클러스터 코어 - 영웅 능력 아이템

  • 생체 수류탄의 재사용 대기시간은 적중한 대상 하나당 2초씩 감소합니다(기존 1초).
주노
주노

개발자 코멘트: 하이퍼 링은 주노의 스킬 구성에서 자주 사용되었지만, 다른 능력들의 영향력을 따라가지 못했습니다. 하이퍼 링의 활용도를 높여 다른 능력들과 균형을 맞추고, 현명한 위치 선정과 타이밍을 통해 더욱 경쟁력 있는 선택지가 될 수 있도록 했습니다.

하이퍼 힐러 - 파워

  • 과잉 체력이 50에서 100으로 증가했습니다.

블랙홀 - 파워

  • 둔화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
키리코
키리코

개발자 코멘트: 자가 관리는 특히 장기전에서 지속력이 부족했습니다. 이번 강화를 통해 자가 관리의 효과가 더욱 뚜렷해져, 플레이어가 외부 치유에만 의존하지 않고도 더 효과적으로 회복하고 전투에 더 오래 머무를 수 있게 되었습니다.

셀프 케어 - 파워

  • 치유량이 15%로 증가했습니다(기존 5%).

버그 수정

경기장

디바

  • 집중 융합 능력을 장착했을 때 융합포가 발사하는 펠릿 수가 줄어드는 버그를 수정했습니다.

프레야

  • 릴 펠데의 볼라 직접 타격이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
  • So Cooked의 지속 피해 구역이 능력 피해로 인해 발생하는 효과를 적용하지 않는 문제를 해결했습니다.