작년 spilo 와의 인터뷰 요약

티어와 MMR은 1:1 동치관계이다.(강등보호는 그냥 코스메틱) 
MMR 0(딱  중간)은 골드 2이다. 
모든 게임의 50%는 승률 51%/49% 안으로 잡히고, 
95%는 55%/45% 안이고, 
최악의 경우는 60%/40% 안이다.(그 이상은 매칭을 안잡음) 
예견된 결과, 반전은 52.5%/47.5% 를 벗어날때 뜬다
연패방지시스템은 완전히 제거했다
빠대랑 넓은그룹 매칭은 경쟁에 비해 대충 잡는다
3개 이상의 하드한 팀안만은 고티어 매칭이 망가지기에 안함
일방적인 게임이 너무 자주 발생하는 원인에 대해 연구했는데 일단 매칭문제는 아닌걸로 본다. 

나도 마지막 일방적인 게임의 원인이 매칭 알고리즘이 아니라는 부분은 동의함. 

게임적으로는 1탱 + 힐러체급 + 9시즌패치 콜라보가 뭔가 일방적인 게임이 잘나오는 형태가 된것같고, 

둘째로, 게임 외적으로는 당연하겠지만 쌩배인플레 + 그룹큐. 

위쪽의 게임적인 이슈는 복잡한 문제라 해결이 쉽지가 않은데, 게임 외적인 두가지 문제는 맘만 먹으면 충분히 막을 수 있는건데 둘다 본인들이 "일부러" 한것임. 이 부분은 쉴드 이전에 도저히 이해가 불가능. 

쌩배인플레는 갠적으로 다마쪽에만 영향이 클줄 알았는데 이번에 공개한 티어 분포도 보고 정말 충격이었음. 브론즈 실버가 거의 반으로 줄고 플레가 어마어마하게 늘어나있던데, 다마보다 아래티어 인플레가 훨씬 심했네. 쌩배로 그마챔은 (아마도?)안받으니까 그마챔은 비율이 이전 그대로고.