탱커의 본질적인 역할은 유리한 공간을 장악하고 적의 시선을 끌어 아군이 활약할 판을 깔아주는 것입니다. 그리고 그 공간 장악을 위해 먼저 익혀야 할 개념은 힐 없이도 살아남는 자생력입니다.

간단한 예를 들어보겠습니다. 라인하르트가 깊게 돌진하여 좋은 자리를 잡아냈습니다. 적을 밀어냈지요. 다만 이 과정에서 반드시 2힐 빡푸시가 들어갔을 겁니다. 그동안 아군 딜러들은 지원을 거의 받지 못한 채 웅크렸습니다. 딜러들이 아군 탱 위치를 다시 확인하고 뻗어나가려면 시간이 필요합니다. 그만큼 진형이 지체됩니다. 만약 본인이 정말 어쩔 수 없이 급속하게 전개했다면 무조건 엄폐물부터 찾고 버티는 걸 권합니다. 거기서 더 나가다간 진형이 혼돈에 빠집니다.

위 예시와는 다소 다른 방식을 보겠습니다. 라인하르트가 짧게 자주 진입하며 적을 밀어냈습니다. 이러면 서폿도 딜러 볼 시간이 나고, 딜기여할 시간도 생깁니다. 그만큼 딜러도 계속해서 전황을 파악할 수 있습니다. 팀 전체가 좀더 유기성 있게 움직일 수 있는 거지요. 힐자원 없이 버텨냈고, 힐자원을 크게 소모하지 않은 채 전진했기 때문입니다.

아무리 좋은 공간을 밟으려 해도 탱커가 몸으로 딜을 다 받아내며 힐을 독점하면, 서포터는 다른 팀원을 케어할 수 없고 딜러 역시 딜각을 잃어버립니다. 이런 상황 속에 제일 끔찍한 경우는 '서포터가 "탱커 쨩 어디가!"하며 탱커를 계속 따라오는 겁니다. 이래서는 서폿이 상대 에임에 노출됩니다. 그럼 진형도 뭣도 없고, 에임싸움조차 지고 들어갑니다.

결국 탱커가 본연의 임무를 다하기 위해서는 팀에 부하를 주지 않고 스스로 버티는 법부터 익혀야 합니다.

그럼 탱커가 혼자 살아남고, 전선을 유지하려면 어떻게 해야 할까요?



1. 벽을 끼고 싸우자

많은 초보 탱커들이 '벽을 낀다'는 말을 오해하곤 합니다. 벽에 몸을 반쯤 걸치고 싸우는 거라고 오해하기 쉽지만, 그게 아닙니다. 진짜 핵심은 위험할 때 지형 뒤에 몸을 완전히 숨기는 선택지를 쓰는 것입니다. 이걸 '하이딩'이라고 합니다.

이 개념을 좀더 길게 얘기해보려 합니다. 우리는 은폐와 엄폐리는 말을 씁니다. 둘 다 벽 뒤에 숨는 걸 말합니다. 행동은 똑같은데 단어는 두 개입니다. 그럼 뭔가 사소한 부분이라도 다를 겁니다. 은폐는 뭐고 엄폐는 뭘까요. 둘은 어떻게 다를까요?

은폐는 몸을 반 숨기고 견제사격을 가하는 거고, 엄폐는 완전히 숨는 겁니다.

그리고 대부분 초보자들 생각과 달리, 엄폐는 좋은 공격으로 작용합니다. 딜각이 없는데도 공격이 된다니? 무슨 말이지 싶을 수 있습니다만. 적절한 타이밍에 벽 뒤로 완전히 숨으면 상대는 순간 멈칫합니다. '진형을 무너뜨리고 들어가서 탱커를 잡을까, 아니면 뒤쪽 딜러와 힐러를 노릴까?''

적이 이 고민을 하는 데 1~2초, 결정하고 움직이는 데 또 1~2초가 걸립니다.

상위권 유저들은 이 판단을 1초 만에 내리지만(1초만에 판단하는 것도 아니고, 이미 1초 전에 예상을 합니다), 하위 티어에서는 보통 3~4초가 걸립니다. 적이 고민하느라 3초를 허비하고 진입한다면, 충분히 받아칠 수 있습니다. 벽 뒤에 숨는 것만으로 팀이 대처할 시간을 버는 셈입니다. 즉, 그게 공격인 셈입니다.

※ 팀합이 느린 구간에서 디바, 해저드 같은 탱커를 쓰기 어려운 이유도 이 시간 차이 때문입니다. 만약 이런 다이브 탱을 쓰고 싶다면, 치고 빠지는 플레이가 기본이 되어야 합니다. 개념은 겐트와 비슷합니다.



2. 힐팩을 활용하자

소형 힐팩은 회복량이 적어 무시하기 쉽지만, 사실 상대 스킬 하나쯤은 거뜬히 상쇄하는 회복량을 가지고 있습니다.

짝힐팩을 먹고 1~2초만 더 버텨도 아군 힐러의 시야에 닿을 수 있습니다. 무엇보다 적의 견제 스킬은 아무리 짧아도 5초 이상의 쿨타임을 가집니다. 짝힐팩 하나로 그 5초를 벌어내는 것이기 때문에, 주력 교전지 주변의 힐팩 위치를 아는 것은 매우 중요합니다.

주의할 점은 힐팩 대부분은 서폿 시야가 닿지 않는 곳에 있다는 겁니다. 거기서 버틸 수 있는지 다시 물러나야 하는 지를 판단하는 게 중요하지만, 초보자에게 우선 조언하고 싶은 건 다시 물러나라는 겁니다. 말했듯이 서폿 시야 바깥일 경우가 많아서입니다. 서폿이 자기 위치를 버리고 불리한 위치로 걸어나오기 전에 차라리 후퇴합시다.

팁 하나 써 보면, 상대에게 등을 내밀고 도망해도 좋습니다. 그럼 헤드판정이 사라집니다. 이건 어느 정도 판단해서 해볼만한 급속 이탈입니다. 견제가 아예 없다는 걸 확인한 상대방은 더욱 세게 공격하겠지만, 헤드를 숨기고 이동하는 것도 가능한 선택지입니다.



3. 그럼 다이브 탱은?: 은폐물로 뛰자

여기까지는 사실 글쓴이 모스트인 오리사(앵커탱)에게 걸맞는 운영입니다. 윈스턴, 해저드, 디바 같은 다이브 탱커들은 어떻게 해야하냐는 의문이 들 수 있습니다.

돌진 탱커의 진입은 상황에 따라 두 가지로 나뉘며, 각각의 생존 방식이 다릅니다.

• 적이 은폐물을 끼고 있을 때 (은폐물 뺏기): 이동기가 끝나는 위치에도 반드시 은엄폐 지형이이 있어야 합니다. 상대가 이미 좋은 엄폐물을 끼고 자리 잡고 있었을 테니, 그 위치로 날아가 착지하면 상대의 방호벽이었던 그 지점이 역으로 나의 엄폐물이 됩니다. 여기서 1차 화력을 받아내고 숨으면 다음 이동기 쿨타임(5~6초)을 안전하게 벌 수 있습니다. 그게 어려운 지형이나 구도, 조합도 있을 겁니다. 그럴 때 쓰라고 방벽기가 있습니다. 모든 돌진탱들이 갖고 있습니다. 둠피는 파워블락, 윈스턴은 호빵, 라인은 방패, 해저드는 가시벽이 있지요. 은폐물이 없는 곳으로 뛰어야만 한다면(충분히 가능한 경우입니다) 은폐물을 만들면 됩니다.

• 적이 개활지에 나와 있을 때 (고립된 분대 부수기): 반대로 상대 소규모 분대가 엄폐물 없이 개활지에 나와 있다면, 오히려 가장 먼저 뛰어야 할 1순위 먹잇감입니다. 상대가 포지션을 잘못 잡았거나 고립되었다는 뜻이므로, 이들을 빠르게 밟아 부수고 수적 우위를 만든 뒤 본대로 진입하는 것이 정석입니다. 이 역시 방벽이 큰 역할을 합니다. 라인 경우는 좀더 고급스러운 이해를 요구하지만, 라인 역시 적 분대를 지나쳐 방벽을 펼치고 후속 아군에게 정리를 요구할 수 있습니다.

• 절대 하지 말아야 할 것은, 상대는 엄폐물 뒤에 숨어 있는데, 나는 그 앞 개활지 한복판에 덩그러니 착지하는 것입니다. 실제로 그런 플레이를 하는 뉴비 탱커가 많습니다. 왜 그럴까요? '너무 깊게' 들어가면 위험할 거란 생각을 하기 때문입니다. 그런 건 롤 같은 천장뷰 게임에서나 통하는 이야기입니다. 뛰겠다면 상대 은폐물에 딱 붙어서 뛰어야 합니다. 벽을 사이에 두고 그건 상대 은폐물이지만 내 은폐물도 되는 겁니다. 롤은 평타사거리가 존재하지만 옵치 평타는 거의 끝까지 갑니다. 지원은 늘 가능합니다. 은폐물로 뛰는 걸 겁내지 마세요.

• 우리 뒷라인에 숨어든 적은 '쫓아가지 말고, 쫓아내기만' 합시다: 교전 중 우리 후방에 트레이서나 솜브라 같은 섭딜러가 숨어들 때가 있습니다. 이때 탱커가 이들을 제거하려고 끝까지 쫓아가는 것은 좋지 않습니다. 딜러라면 그럴 수 있는데(딜러조차도 기회비용이 꽤 큽니다) 탱커는 그래선 안 됩니다. 기동성이 뛰어난 영웅을 잡으려다 시간을 낭비하고, 그사이 앞라인으로 적 본대가 밀고 들어오기 때문입니다. 가장 이상적인 대처는 '잡으러 가지 않고, 스킬만 빼서 쫓아내는 것'입니다. 아군 힐러가 위험할 때 스킬 하나만 잠깐 투자해 상대의 도주기(역장, 위치변환기 등)를 빼서 내쫓은 뒤, 곧바로 앞을 보며 적 본대의 합류(후속타)를 틀어막으세요. 도주기가 빠진 교란 영웅은 5~6초 동안 아무것도 못 하므로 사실상 제압한 것과 같습니다.


힐 의존도가 높은 탱커는 결국 아군 서포터를 위험한 위치로 끌어냅니다. 힐러가 탱커를 살리려고 무리하게 앞으로 나오다 같이 죽는 그림이 나오는 이유입니다. 서포터는 최후방에서 넓은 시야로 판을 읽어야 변수를 만들 수 있습니다.

게임에 익숙해지면 고립된 분대를 먼저 자를지, 아니면 보급로가 길어진 적 본대를 속공으로 바로 덮칠지 판단하는 '각'도 자연스럽게 보이실 겁니다. 그리고 그 모든 공간 장악과 판단 역시 '내가 팀에 부하를 주지 않고 살아남을 수 있다'는 기본기 위에서만 성립합니다.

아군 서폿이 편하게 판을 볼 수 있게 만드는 것, 그렇게 딜러 활동성도 늘리는 것. 즉 '팀에 부하를 주지 않는 것'이 초보 탱커의 첫 번째 덕목입니다.