아나 

    1. 궁극기 게이지 5~10% 증가
    이번에 공격속도와 탄창 상향으로 회복량이 늘어 또 다시 궁극기를 빨리 쓰게 되었습니다. 아나의 궁극기는 한타에 큰 영향을 끼치므로 다시 패치해야합니다.

    2. 사용자 지정 오류 수정

    2-1. 기술재사용시간 %조정해도 아나는 스킬 쿨타임이 변함없음

    2-2. 캐릭터 체력을 200%으로 설정할 시 체력은 늘지않고 개인화면에 치명상 이팩트(화면 끝에 붉은 오로라같은거)가 뜹니다.

    3. 아나의 궁극기가 겐지의 튕겨내기로 튕겨지는 모션까지 나오지만 (아나의)아군에게 적용됩니다.
    겐지의 튕겨내기는 투사체를 튕겨내는겁니다. 아나의 궁극기는 왼쪽팔에 있는 총에서 나노 강화제를 발사합니다. 겐지가 나노강화제를 튕기고 그 총알이 다른 방향에 박히는 것까지 보이나 나노강화제가 (아나의)아군에게 적용된다는건 오류입니다.

    4. 아나의 수면총이 루시우의 소리방벽에 바로 일어납니다.
    루시우의 소리방벽은 서서히 줄어드는 체력을 주는 버프입니다. 아나의 수면총은 피해를 받아야 깨어나는 건데, 수면총에서 깨어나는 방법은 아나의 아군이 때리거죠. (아군이 아군에게 피해를 주는 방법이 없습니다. 즉, 아나의 아군이 깨우지않는한 적군은 달리 방법이 없습니다.) 스스로 공격받는 체력을 주는게 아니죠, 만약 공격받는 체력이라면 자리야가 쉴드를 켰을 때 공격력이 올라야할겁니다. 

    3,4번은 설정오류라 봅니다.






시메트라 


1. 포탑 보유갯수 4개로 증가

2. 좌클릭 공격에 0.3초 느려짐효과 부여(포탑과 같은 효과)

3. 좌클릭 공격 사거리 6m에서 8m로 증가

4. 궁극기(순간이동기)를 플레이어의 센스가 발휘되게끔 유동적으로 조정.

4-1. 설치 후 게이지를 다시 채울 수 있습니다. 100% 채울 시 재설치가 가능합니다. 재설치한 순간이동기의 횟수는 그대로 옮겨집니다. (순간이동기 이용횟수가 3번 남았고 재설치한 순간이동기의 이용횟수는 그대로 3번 유지됩니다)

4-2. 거점을 잃을 경우 순간이동기를 돌려받을지 3초안에 선택할 수 있습니다. 
ex) 현재: 거점을 잃었습니다. 순간이동기를 돌려받았습니다.
패치후: 거점을 잃었습니다. 순간이동기를 돌려받겠습니까? 수락Q (3초)
현재 거점을 잃으면 무조건 순간이동기가 파괴되고 궁극기게이지가 100%로 충전됩니다. 거점을 잃더라도 계속 한타를 하는 경우가 있을 수 있는데 빠른 전장귀환이 장점인것과 대조됩니다. 거점을 잃은 순간부터 순간이동기가 적에게 노출되기 쉽기때문에 돌려받는 시스템은 좋으나 상황에 따라 현 시스템은 오히려 아군에게 도움이 되지않습니다. 4-2번으로 패치된다면 플레이어의 센스가 게임의 흐름을 바꿀 수도 있습니다.

특히 시메트라는 수비외에 픽할시 공시메라고 불릴 정도로 수비형 영웅으로 불리는 느낌이 강합니다. (루시우나 메르시를 공루시우, 수비메르시로 부르진않죠?)
시메트라는 지원형 영웅이지만 플레이어가 선택할 수 있는 플레이방식이 넓지않습니다. 그래서 이 패치방향을 생각해주셨으면 합니다. 감사합니다.