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2016-08-11 17:43
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추천: 1
[메이상향안] Mei mayday현 메타에서 메이는 애매한 능력치와 운용하기에따라 독이되기도 하는 특성때문에 경쟁전에서 픽률은 저조합니다. 그래서 메이를 관짝에서 구출해줄 필요가 있다고 생각합니다 . 메이데이! 메이의 정체성인 얼리기는 당연히 유지하고 몇몇 능력치와 스킬에 효과만 추가한다면 엄청나게 좋아 질것이라 생각합니다. 따라서 메이의 스킬 구성에는 큰 변화를 줄 필요없고 스킬능력치를 추가 함으로써 일정 버프는 반드시 필요핟고 생각합니다. 1. 냉각총 탄창 : 200발 재장전 : 1초 공격속도 : 초당 20회(주무기)/초당 1.3회(보조무기) 주공격력 : 약 2.5 보조공격력 : 22~75 냉각총에 한가지 능력을 추가해주었으면 좋을 듯합니다. 현재 좌클릭 공격에는 이속감소효과가 있고 스택이 일정하게 쌓이면 얼어버리는 효과가 있습니다. 여기에 공격력 감소 효과를 추가하면 어떨까합니다. 현재 오버워치 영웅의 능력중에는 공격력 버프나 이속 버프, 디버프는 있는데 공격력을 낮추는 효과는 없습니다. 우선 지속시간은 메이의 좌클릭 투사체를 맞은 시점으로부터 2초동안입니다.그리고 최대 감소율은 20%로 생각하고 있습니다. 더 상세히는 좌클릭으로 스택이 쌓일때 데미지 감소율은 차등적으로 적용해야 할읏합니다. 예를 들어 적이 메이에게 좌클릭을 풀로 다 맞아 얼어버리면 2초동안 데미지가 20% 감소됩니다. 아니면 50% 정도 얼고 빠져나왔다면 그 후 2초간 10% 데미지 감소가 있습니다. 즉 이는 선형적인 결과를 가집니다. 또한 우클릭 고드름 데미지를 헤드샷 판정은 유지하되 거리에 따른 데미지 감소없이 60으로 고정했으면 좋겠습니다. 그리고 좌클리과 같이 적중시 데미지 감소 효과 20%를 2초동안부여하게 하면 좋을 듯 합니다. 따라서 기대되는 효과는 원거리에서 고드름을 쏘면서 적 딜링능력을 감소시켜나 견제함으로써 수비에 도움을 주고 겐지나 윈스턴등 적 돌격군이 우리 진영으로 난입시 아군이 2방 맞아 죽을걸 3방 맞아 죽게 하는 등 좋은 효과를 볼 수 있을 것입니다. 2. 급속 빙결 초당 회복 : 37(총 148) 지속시간 : 4초 재사용시간 : 12초 망령화보다는 유틸성은 떨어지지만 체력회복이라는 능력과 고정이라는 점을 역으로 생각해보면 상대의 어그로를 무한정 끌어 모을 수 있기에 긍정적으로 볼 수 있습니다. 또한 마지막 화물이나 거점 점령이 비비기를 할 수 있는 원동력이기도 하죠. 그 집요한 능력을 좀 더 강화 시킬 필요가 있다고 봅니다. 메이가 비비기 위해서 상대방 진영 한가운데서 얼어버리거나 죽기직전 살기위해 적앞에서 얼어버릴때 눈치싸움도 하게 됩니다. 대부분의 적은 4초정도 기다렸다 메이가 나올거라 생각하고 헤드를 놓고 공격 대기를 하거나 의미없이 얼은 메이를 두드려 패기도 합니다. 그래서 메이가 부활하고나서 말하죠. 맞아도 좋아좋아 난! 각설하고 그럴때 메이는 4초 풀로 있다가 자동으로 얼음을 깨고 나오면 피는 148이 회복되지만 적에게 맞아 죽 기 십상이지만 E 스킬이 있다면 기습적으로 2초정도 일찍 깨고나와서 쓱 도망가기도 하죠. 대신 체력 회복량은 반으로 줄었겠죠. 그럼 여기서 급속 빙결의 어그로를 극대화하기 위한 능력이 필요합니다. 급속빙결동안 받은 데미지의 50%를 메이의 체력회복량을 치환하는것입니다. 대신 재사용시간을 16초로 늘리고 초당 회복 능력을 20으로 감소시킵니다. 그리고 메이의 체력인 250이상 풀피를 채우고도 계속 데미지를 받고 있다면 루시우 궁처럼 저절로 감소한는 보호막형태로 최대 150의 보호막을 가지도록 만듭니다. 그러니깐 최대 250 + 150( 저절로 감소하는 보호막)의 체력이 순간적으로 형성되어 화물 비비기에 적절한 형태로 사용할 수 있을 듯 합니다. 수비에선 수비팀이 올 시간을 벌어주는 것이 중요한데메이가 어그로를 끌어서 1명이든 2명이든 적 입장에서 자신들의 진영에 떡하니 얼어 있는 메이를 때리기도 뭐하고 안 때리자니 갑자기 깨고 나와서 도망갈 것 같고 애매해지겠죠. 또한 기존의 패치대로 체력회복시 일정량 궁게이지도 차는것은 유지하였으면 좋을 듯 합니다. 3. 방벽 현재는 괜찮다고 생각합니다. 4. 눈보라(궁) 눈보라에 얼리기는 광역효과 이고 얼리는 시간이 더 빠르므로 데미지 감소율을 최대 10%로 하고 여기에 메이의 기본 좌클릭 우클릭 냉각총 공격 판정이 중첩되면 기본 공격의 데미지 감소율을 우선시 하도록 합니다. 다른 유저분들은 어떻게 생각하시는지요. 부디 우리 메이 살려주세요! 메이 메이데이!
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요들요들해
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