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2016-08-19 18:29
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위도우 줌캔슬 가능성이 보임.개발자들이 캔슬기술 찾아서 수정하는거 보니까 좋네요. 아나처럼, 위도우메이커 조준경도 애니메이션 캔슬 없이 더 빠르게 볼 수 있게 해줄 수 있을까요? 이런 빠른 속도의 게임에서 위메 조준경은 넘나 느려요. 감사! 제프 굿맨: 예 그런거 하려고 생각하고 있습니다. 아직 확실한건 없는데, 예전의 그 저격 방법을 허용했으면 좋겠어요. 그렇게 얻는 순수한 위력은 제외하구요. 위의 내용은 포럼에 있는 유저의 질문에 대한 제프 굿맨의 답변이구 밑의 내용은 이전 위도우메이커 너프로 인한 제프 굿맨이 포럼에 글을 남겼던 내용입니다. [위도우메이커의 줌캔슬 꼼수에 대해 얘기하자면 처음에 제가 봤을땐 괜찮았습니다. 연사력을 희생하는 대신 샷 사이에 상황 인신력및 이동속도를 향상을 취하는 거였죠. 하지만 더 알아본 결과 샷과 샷 사이의 0.5초의 쿨타임안에 줌인/아웃을 끝내면 연사력을 희생하지 않고 이득만 취할수 있다는 걸 알게 됬습니다] 아마 예상하건데 줌캔슬을 허용하는 대신에 줌캔슬을 했을때 손해를 주는방향으로 샷과 샷사이에 주변상황 파악과 이동속도의 향상을 취할 순 있지만 연사력을 희생시키는 쪽으로 되지않을까 싶음. 아마 캔슬시켰을때 차징 시간이 바로 안차고 약간의 딜레이 이후에 찬다거나.... 그걸 희생해서라도 주변상황을 파악하는 상황에서는 그렇게 하고 주변상황을 파악할 필요없이 프리딜이라고 판단되면 줌한 상태에서 계속 딜을 박을 수 있는식으로... 줌캔슬을 하는만큼 딜적인 포텐셜은 줄어들어야 하고 줌캔슬을 하지 않았을때는 위도우본연의 딜 포텐셜을 가져가는.... 위도우 플레이가 좀더 유연해지지 않을까 싶네요. 다른분들의 생각은 어떠신지요. |
스노우지지지 
