상대 필드에 있을 때 배치에 주의해야 할 기물 모음입니다.
정찰을 활성화하여 불의의 일격을 맞지 않도록 합시다.



1코 - 엘리스
스킬을 사용하면 거미로 변신하고 석화독을 사용합니다.
기절 시간이 1.5초기 때문에 핵심 유닛이 맞지 않도록 주의해야 합니다.



1코 - 뇸뇸이
2용을 키면 기본 공격과 스킬에 치감이 묻기 때문에 주의해야 합니다.
3용이 되면 스킬 범위가 넓어지니 뭉쳐놓는 것도 조심!
스킬 범위가 어느 정도 되는지는 확인해봐야 알 것 같네요.



1코 - 세라핀
세라핀은 가장 적이 많은 곳으로 직선 스킬을 사용합니다.
세라핀이 어느 정도 강력한지는 확인을 해봐야 겠지만
3성을 찍었을 때 딜이 꽤 나온다면 후방딜러가 세라핀의 스킬에 맞지 않도록 해야 겠네요.



1코 - 트위치
광범위한 방깎 효과를 가지고 있는 트위치입니다.
관통 범위가 어느 정도 되는지 확인해봐야겠지만
이왕이면 메인 탱커가 트위치의 공격을 받는 일은 없도록 하는 게 좋겠죠?



1코 - 직스
직스는 가장 먼 적에게 폭탄을 던지고 주변 적에게 피해를 입힙니다.
이 또한 3성 위력을 봐야겠지만 후방에 유닛을 뭉쳐놓는 것은 좋은 선택은 아닌 것 같네요.



1코 - 조이
트위치와 비슷합니다.
조이는 대신 마법 저항력을 깎습니다.



2코 - 아칼리
아칼리는 3칸 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진해 타겟으로 삼습니다.
익숙한 메커니즘이네요.



2코 - 갈리오
3칸 내에 가장 멀리 있는 적에게 투사체를 발사해 기절시킵니다.
문제는 요술사 특성으로 다음 스킬을 쏠 때는 대상이 달라진다는 건데.. 이건 랜덤인가 보네요.



2코 - 닐라
닐라는 3칸이 아니고 2칸 떨어진 곳으로 돌진하며 직선상의 적들에게 피해를 입힙니다.



2코 - 누누
누누는 대상의 공격속도를 감소시키는 동상 CC를 겁니다.
메인 근접 딜러가 맞지 않도록 주의합시다.
빠른 스킬 사용이 중요한 탱커 캐릭터도 웬만하면 안 맞는 게 좋겠죠?



2코 - 럼블
럼블도 스킬에 치감 효과가 있습니다.



2코 - 쉬바나
쉬바나 또한 2칸 내의 가장 큰 적 무리에게 돌진하며 범위 스턴까지 먹입니다.
2용을 키면 치감까지 묻으니.. 2코치고는 정말 좋은 성능을 가지고 있다고 볼 수 있겠네요.



2코 - 신드라
조이와 비슷하게 마방깎 효과가 있지만 스킬을 15회 사용하면 마방깎이 범위로 적용됩니다.



2코 - 트리스타나
트리스타나는 후방 딜러지만 자신에게 근접한 적을 뒤로 밀쳐내고 기절시킬 수 있습니다.



2코 - 질리언
질리언은 첫 대상을 기절시키면서 마법 피해를 입히고
기절이 끝나거나 대상이 처치됐을 시 주변 적에게까지 2차 피해를 입힙니다.
3성 성능을 봐야겠지만 좀 성가실 것 같네요.



3코 - 바드
튕기는 투사체를 발사하여 적중한 모든 적들이 받는 피해량을 증가시킵니다.
체인 효과까지 있기 때문에 사실상 피하기는 어렵지만
바드랑 메인 탱커를 반대편으로 배치해서 그나마 피해를 줄일 수는 있겠네요.

다만 메인 탱커 + 딜러 위치 옮기는 동안 상대방은 바드 하나만 딸깍 바꾸면 되니
사실상 피하기는 어렵다고 봐야겠습니다.



3코 - 이즈리얼
'이상적인 위치'가 이즈리얼이 안전한 위치인지
스킬을 최대한 많이 맞출 수 있는 위치라는 뜻인지는 잘 모르겠지만
일단 이즈리얼이 상대의 메인 딜러라면 뭉쳐놓지 않는 게 좋겠네요.



3코 - 헤카림
헤카림은 적 처치에 관여한 후에 헤카림 옆에 붙어있는 유닛이 없다면
다음 대상을 향해 돌격하고 스킬 사용 시 기본 공격으로 범위 물리 피해를 줍니다.



3코 - 흐웨이
흐웨이의 스킬 또한 범위 마법 피해입니다.
번개를 그린다는 게 정확히 어떤 뜻인지 모르겠지만 역시 뭉쳐놓으면 불리합니다.
스킬을 3회 사용하면 남은 체력 비율이 가장 낮은 적에게 2개의 번개가 떨어집니다.



3코 - 카타리나
2칸 내의 가장 큰 적 무리에게 이동하여 근처의 적에게 마법 피해와 치감을 적용합니다.



3코 - 니코
2초 동안 니코에게 가까운 적 3명에게 광선을 발사해 1.25초 동안 기절시킵니다.
이거.. 3코 성능 맞나요?



3코 - 쉔
쉔과 가장 가까운 적에게 균열을 생성해 1.5초 동안 기절시킵니다.
같은 적을 대상으로 발동할 시 효과가 50% 증가한다는데 기절 시간도 늘어나는지는 모르겠네요.



4코 - 피오라
뒤로 도약하고 2칸 내의 가장 큰 적 무리에게 물리 피해를 입힙니다.
사실상 처음부터 후방딜러를 물 수는 없으니 탱커를 분산시켜놓는 게 좋겠네요.



4코 - 나미
범위 내의 가장 큰 적 무리에게 물방울을 발사합니다.
3회 사용할 때마다 물방울 대신 일직선상의 적을 기절시키는 레비아탄을 소환합니다.



4코 - 올라프
올라프는 기본 공격 4회 or 대상 변경 시마다 대상에게 도약해 범위 물리 피해를 입힙니다.
헤카림과 비슷하지만 훨씬 자주 발동하니 더 위협적이라 할 수 있겠네요.



4코 - 탐켄치
가장 가까운 적에게 튀어오른 후 4칸 내에 있는 가장 멀리있는 적에게 충격파를 발사합니다.
2칸 근처에 있는 적과 충격파에 맞은 적들은 무려 1.75초나 기절합니다.
왔다갔다 하기 때문에 메인 탱커로는 적합한가? 싶은데 CC 성능이 그냥 미쳤네요.



4코 - 바루스
공격 사거리+1칸 내에 있는 가장 큰 적 무리에게 범위 물리 피해를 입힙니다.



5코 - 브라이어
가장 큰 적 무리로 도약해 2칸 내의 적들에게 범위 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 기절시킵니다.
이후 기본 공격이 추가 범위 물리 피해를 입힙니다.



5코 - 카밀
대상이 처치되면 3칸 내에 있는 남은 체력 비율이 가장 낮은 적에게 갈고리를 쏴 물리 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 대상에게 R을 사용해 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절시킵니다.
카밀도 그냥 텍스만 봤을 때는 성능이 미쳤네요.



5코 - 다이애나
가장 많은 적을 타격할 수 있는 2칸 내의 위치로 이동하고 주변 적 + 2칸 멀리 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.
2회 사용 시마다 모든 적에게 동상 효과를 겁니다.

5코 - 노라
대상에게 공을 발사한 후 해당 지역에 지속시간 동안 범위 마법 피해를 입힙니다.
이미 색이 칠해진 지역에 공이 떨어지면 2칸 내의 새로운 위치로 튕기고 폭발합니다.




일단 전체적으로 봤을 때 게임하면서 고려해야 될 기물들이 
이전까지의 모든 시즌을 합쳐서 생각해봐도 비교가 안 될 정도로 많습니다.

이걸 모두 다 생각하면서 하라는 건 사실상 챌린저 수준에서도 머리가 빠개지는 일인데
일단 확실한 건 '이번 시즌? 박스칠 생각도 하지마! 후방 딜러 다 흩어놔!' 인 것 같네요.

후방 딜러는 그냥 대충 흩어놓고 좌우만 바꿔주되
주요 탱커들이 방깎/마방깎이나 동상/스턴을 맞지 않도록 해주는 것이 핵심이 될 것 같습니다.