밸런스 조정

향후 몇 달 동안 소규모 업데이트를 통해 밸런스를 다양하게 조정할 예정입니다. 모든 실력대에서 승률이 양호하게 나타나고 있어, 매우 만족하고 있습니다! 하지만 의도한 수준을 벗어나거나, 한계를 벗어난 속도로 피해를 입히는 몇몇 챔피언을 확인했습니다.

이번 패치에서 핵심 전략을 변경하지는 않겠지만, 중전차 블리츠크랭크 플레이어라면 타격을 입을 수도 있습니다. 전략을 하향하거나 메타를 크게 바꾸기 전에 플레이어 여러분이 적절한 대응책을 찾을 수 있도록 시간을 드리고자 합니다. 대회 및 랭크를 주시하고 있으며, 양호한 메타를 위해 필요할 경우 몇 가지를 조정할 예정입니다. 그럼 마음껏 요리해 보시죠.


  • 이제 로켓 손()에 타격 2회의 피해량 보정이 적용됩니다. (기존 0회)
  • 이제 공기 정화()에 타격 1회의 피해량 보정이 적용됩니다. (기존 0회)
  • 이제 공중 로켓 손()에 타격 1회의 피해량 보정이 적용됩니다. (기존 0회)
  • 이제 증기 강화 로켓 손()에 타격 1회의 피해량 보정이 적용됩니다. (기존 0회)
    • 기존에는 로켓 손 이후 후속 기술 사용 전까지 보정이 0회였습니다. 이로 인해 로켓 펀치() 또는 로켓 손 이후 확정 연계가 시스템 체계(분노 해방, 더블 다운 등) 또는 초필살기 사용 이후 근거리 확정 연계보다 더 많은 피해를 입힐 수 있었습니다.
    • 이 변경 사항을 통해 블리츠크랭크의 원거리 연계 피해량을 낮추되, 근거리 피해량은 높게 유지하고자 합니다.
  • 도움의 손길( super)의 녹다운 속도가 증가했습니다. 이제 공격 판정 프레임이 하나 감소하며, 올려 치기 타격 판정 범위가 약간 작아집니다.
    • 이 변경 사항은 도움의 손길( super) 이후  기술이 연계되는 것을 방지합니다. 창의성은 존중하지만, 이 기술은 의도된 연계 경로를 벗어나면서도 특별히 흥미롭거나 밸런스가 맞게 느껴지지 않았습니다. 또한 이 변경 사항은 도움의 손길( super) 프레임 이점을 두 프레임 정도 감소시킵니다. 
    • 플레이어 여러분이 게시한 모든 블리츠크랭크 더블 다운 즉사 연계를 시험해 봤으며, 안타깝게도 모두 전과 같이 작동합니다.
  • 이제 도움의 손길( super)이 아머를 파괴하지 않습니다.
  • 이제 회전 터빈()이 두 번째 및 세 번째 타격이 막힐 때 상대에게 살짝 더 가까이 다가갑니다. 대부분의 상황에서 막는 상대에게 모든 공격이 닿을 것입니다.
  • 공중  기술로 인한 공중 경직이 8프레임에서 18프레임으로 증가했습니다.
  • 공중  기술로 인한 공중 경직이 10프레임에서 24프레임으로 증가했습니다.
    • 블리츠크랭크의 공중 기본 공격 경직이 짧은 것은 의도한 사항이 아니었습니다. 
    • 이를 통해 블리츠크랭크와 다른 챔피언의 공중 기본 공격 경직을 맞추고자 합니다.

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  •  피격 판정 범위가 감소했습니다.
    • 브라움의  피격 판정 범위는 거대했습니다. 이제 대부분의  피격 판정 범위와 비슷해집니다.

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  •  초필살기 촉수의 가드 피해량이 33% 감소합니다.
    •  초필살기 촉수는 악명 높은 가드 피해 상황을 연출했으며, 이는 특히 분노 상태이거나 상대에게 다리우스의 출혈이 적용된 상황에서 두드러졌습니다. 
    • 이번 변경 사항으로 인해 촉수의 전반적인 위력 수준은 낮아지겠지만, 촉수 활용은 여전히 유용한 전략이 될 것입니다.

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  • 이제 바이가 성공적인 공중 던지기 이후 더 빠르게 낙하하며 상대를 덜 밀어냅니다.
    • 바이가 공중 던지기 이후 후속  연계를 할 수 없던 상황이 일부 있었습니다. 이러한 상황이 나타나는 것은 자연스러운 일이지만, 바이는 아닙니다.  
    • 항상  후속 연계가 가능하도록 바이가 더 빠르게 낙하하며 상대와의 거리도 더 가까워집니다.

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  • 돌풍검(공중 )이 90의 피해를 입힙니다. (기존 100)
  • 질풍검()이 110의 피해를 입힙니다. (기존 120)
  • 날뛰는 바람(공중 )이 90의 피해를 입힙니다. (기존 110)
    • 플레이어 여러분이 연계를 최적화하기 시작하면서 야스오는 덩치 큰 챔피언들을 뛰어넘어 (퓨즈를 제외하고도) 지나치게 높은 피해를 입혔습니다. 
    • 수치 조정을 통해 야스오의 피해량을 합리적인 수준으로 낮추었습니다.