에스텔
서포터 · 보조 크래프트 딜러
기합으로 아군 CP 수급을 돕고, 회복과 실드로 파티 생존 지원
01   육성·운영
SPD·생존력 우선 확보 → 기합 유지 → 실드·회복으로 빈틈 보완.
파티에 부족한 지원 한두 가지에 집중. 물리 공격을 겸하더라도 기합용 CP까지 소진하는 운영은 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
기합・개
아군 전체 STR·DEF 강화와 CP 지속 회복. 지원 운영의 중심.
염사곤 계열
마법 공격. 아츠 구동 해제·AT 보너스 탈취에 활용.
열파무쌍격 계열
물리 공격과 HP 흡수. 지원할 일이 없는 턴에 활용.
03   추천 아츠
지·수 속성 지원 우선. 어스 가드로 실드, 라 티아 계열로 범위 회복 확보.
후반에는 어스 월·라 티아랄·클럭 업 개 활용.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   황옥의 방패
A구동3 → 절약 EP3 → HP3
B공격3 → 행동력3 → 명중3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   아성
A흑요주 → 명황주 → 현왕주
B창요주 → 변천주 → 취요주
A·B는 중앙을 공유하는 4칸 라인. 아성 미보유 시 황옥의 방패 유지, 어스 가드 활용. 아성의 실드 증폭은 착용자 본인에게 적용.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
요슈아
크래프트 딜러 · 디버퍼
빠른 물리 크래프트로 적의 방어력을 낮추고, 주요 대상 집중 공격
01   육성·운영
STR·SPD·명중 우선. 동료의 큰 공격 전에 방어 저하를 넣고, CP 지원을 받아 짧은 경직의 크래프트 반복.
적의 강화에는 칠흑의 송곳니로 대응. 마안은 마법 공격이므로 STR 세팅의 주력 화력기로는 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
진・오보로
짧은 경직의 물리 공격. DEF·ADF 저하 후 후속 공격 연결.
진・단골검
단일 물리 공격. 구동 해제·능력 저하를 함께 노릴 때 활용.
칠흑의 송곳니 계열
전체 물리 공격과 버프 해제. 적 강화 직후 대응용 S크래프트.
03   추천 아츠
시 속성의 클럭 업 계열 중심으로 보조. 긴 라인에 필요한 속성값 집중.
후반에는 클럭 업 개·어스 월로 공격하기 어려운 턴 지원.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   행동력3
긴 라인공격3 → 명중3 → 구동3 → EP3
짧은 라인파괴3 → HP3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   흑요주
긴 라인홍요주 → 금요주 → 경업 → 나한주
짧은 라인무신주 → 변천주
중앙과 긴 라인의 바깥 3번째 칸은 시 속성 제한. 경업 미보유 시 해당 칸에 구동4 장착. 경업은 일반 크래프트 경직 감소용이며 S크래프트 단축용은 아님.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
셰라자드
서포터 · 아츠 딜러
헤븐즈 키스로 아군 행동 순서를 앞당기고, 공격·보조 아츠 병행
01   육성·운영
SPD·CP 수급 우선, 이후 ATS 보완. 행동을 마친 동료들에게 헤븐즈 키스를 연결해 다음 차례 확보.
CP가 부족하면 보조 아츠와 에어리얼 댄스 병행. CP 수급 없이 키스만 연속 사용하는 운영은 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
헤븐즈 키스 계열
범위 내 아군 가속·STR·SPD 강화·CP 보조. 큰 CP 소모에 유의.
에어리얼 댄스
마법 공격과 HP·EP 흡수. 공격과 자원 보충을 동시에 수행.
실펜 휩 계열
마법 공격. SPD·MOV 저하와 지연을 노릴 때 활용.
03   추천 아츠
풍 속성 공격에 시·공·환 지원 조합. 조디악·클럭 업 개로 아군 보조.
후반에는 실파리온으로 마법 반사 추가.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   회피3
긴 라인구동3 → 마방3 → 정신3 → 절약 EP3 → EP3
짧은 라인행동력3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   뇌공주
긴 라인명황주 → 취요주 → 창요주 → 천제주 → 현왕주
짧은 라인흑요주
중앙과 긴 라인의 바깥 2번째 칸은 풍 속성 제한. 후반 세팅은 환무 없이 구성 가능. HP가 부족하면 현왕주를 HP 계열로 교체하되, 발현 아츠 재확인.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
올리비에
아츠 딜러 · 회복 서포터
약점 속성 아츠로 공격하고, 해피 트리거로 아군 HP·EP 회복
01   육성·운영
ATS·구동 속도·EP 효율을 균형 있게 확보. 약점 아츠로 공격하고 아군 HP·EP가 줄면 해피 트리거 활용.
강적전에서는 강화·반사부터 준비. CP를 공격 S크래프트에 전부 소진하는 운영은 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
해피 트리거 계열
범위 HP·EP 회복과 디버프 해제. CP 회복기가 아님에 유의.
퀵 드로우 계열
물리 공격. ATS·ADF 저하·AT 보너스 탈취 등 부가 효과 중심으로 활용.
트리니티 샷
마법 공격. 구동 해제와 상태 이상을 노리는 CP 공격 수단.
03   추천 아츠
적의 약점 속성 공격과 조디악·클럭 업 개 병행.
후반 세팅에서는 가이아 실드·실파리온으로 물리·마법 반사, 라 티아랄로 범위 회복 담당.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   EP3
단일 라인정신3 → 구동3 → 절약 EP3 → 행동력3 → 회피3 → HP3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   환무
단일 라인창요주 → 명황주 → 천제주 → 흑요주 → 아성 → 취요주
중앙은 환 속성 제한. 환무 미보유 시 현왕주 또는 EP4로 대체, 줄어드는 지·풍 속성에 유의. 이 경우 양쪽 반사 동시 발현은 보장되지 않음.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
클로제
아츠 딜러 · 힐러
수 속성 아츠로 공격과 회복을 맡고, 위기에는 전체 부활로 파티 재정비
01   육성·운영
ATS·구동 속도를 올리되 HP도 확보. 안정적인 턴에는 약점 아츠, 위험한 턴에는 회복·방어 우선.
리히트 크라이스용 CP 유지. 회복 담당자의 생존을 포기한 화력 세팅은 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
바이스 오라 계열
주변 아군 HP 지속 회복·심안·디버프 해제. 피격 전 보조에 활용.
리히트 크라이스 계열
아군 전체 부활·HP 전회복·실드. 위기 복구용 S크래프트.
슈트룸 계열
마법 공격. 지연·동결이 필요한 상황에 활용.
03   추천 아츠
수 속성 회복과 공격 중심. 라 티아랄을 확보하고 후반에는 코퀴토스 활용.
실파리온으로 피격 전 마법 반사 지원.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   정신3
단일 라인행동력3 → 구동3 → 절약 EP3 → HP3 → EP3 → 회피3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   창요주
단일 라인흑요주 → 명황주 → 천제주 → HP4 → 환무 → 취요주
중앙과 바깥 4번째 칸은 수 속성 제한. HP4는 변천주로 강화 가능. 환무를 현왕주로 대체하면 실파리온 발현 조건에 미달하므로 반사는 다른 동료에게 배정.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
애거트
크래프트 딜러
버팔로 레이지로 CP를 확보하고, 강력한 물리 크래프트로 공격 지속
01   육성·운영
STR·SPD·명중·HP 우선. 버팔로 레이지 직후 회복을 받을 수 있도록 동료와 행동 순서 조율.
CP 확보 후 물리 크래프트·S브레이크로 공격. 고검의 저HP 화력형은 실드·반사 등 보호 수단 확보 후 선택.
02   주력 크래프트
버팔로 레이지 계열
자신의 HP를 소비해 CP 회복·STR·DEF 강화. 사용 직후 생존 관리 필수.
크림슨 스매시
다수 대상 물리 공격. 적 배치와 측면을 확인해 활용.
다이너스트 게일 계열
지연·방어 저하용 물리 공격. 큰 한 방은 드래곤 다이브 등 S크래프트 활용.
03   추천 아츠
공격 아츠보다 클럭 업 계열 등 최소한의 지원 우선.
후반 배치에서는 클럭 업 개·어스 월 활용. 화 속성 제한만 보고 아츠 딜러로 육성하는 방향은 추천하지 않음.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   공격3
A행동력3 → 명중3
BHP3 → 방해3
C · 화 제한필살3 → 파괴3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   홍요주
A흑요주 → 금요주
B고검 → 나한주
C · 화 제한치검 → 무신주
중앙과 C의 바깥 1번째 칸은 화 속성 제한. 고검은 공 속성이므로 B의 자유 칸에 장착. 저HP 운영이 불안정하면 고검 → 변천주, 치검 미보유 시 치검 → 필살4 및 무신주 → 마방4로 조정.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
티타
회복·CP 서포터
바이탈 캐넌으로 아군 HP·CP를 회복하고, 재밍 레이로 적의 강화·아츠 차단
01   육성·운영
SPD·HP 우선. 공격수가 CP를 쓴 뒤 바이탈 캐넌으로 HP·CP 보충.
적 강화·위험한 아츠에는 재밍 레이로 대응. 지원 범위는 맞추되 아군 전체가 광역 공격에 겹치는 밀집 배치는 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
바이탈 캐넌 계열
범위 HP·CP 회복과 디버프 해제. CP를 소비한 동료 중심으로 활용.
재밍 레이 계열
적 버프 제거·아츠 구동 해제·AT 보너스 탈취. 마법 피해보다 해제 효과 우선.
스모크 캐넌
일반전 광역 상태 이상 견제. 강화기 표기는 스모크 캐논Ⅱ.
03   추천 아츠
지·수 속성의 방어·회복으로 보완. 초반 세팅의 어스 월로 완전 방어 지원.
후반에는 라 티아랄·클럭 업 개도 활용.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   황금의 방패
긴 라인방어3 → 절약 EP3 → EP3
중간 라인행동력3 → 마방3
짧은 라인HP3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   천제주
긴 라인아성 → 금요주 → 훈풍
중간 라인변천주 → 현왕주
짧은 라인흑요주
중앙과 긴 라인의 바깥 2번째 칸은 공 속성 제한. 훈풍 미보유 시 회피4로 대체 가능하나 라 티아랄은 발현 불가. 이 경우 바이탈 캐넌 중심으로 회복.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
진
탱커 · 크래프트 딜러
자기 강화와 도발로 전열을 지키고, 필요할 때 단일 회복·부활 지원
01   육성·운영
HP·SPD·방어 능력 우선. 후열과 떨어져 용신공·방어 효과를 준비한 뒤 도발로 공격 유도.
여유가 생기면 공격·해제·단일 부활 지원. 도발만으로 모든 광역 공격을 막을 수 있다고 가정하는 운영은 추천하지 않음.
02   주력 크래프트
용신공 계열
자신의 STR·DEF 강화·디버프 해제·무효. 전열 유지의 기본.
도발
적 DEF 저하와 자신을 향한 적개심 증가. 후열과 거리를 둔 상태에서 활용.
양명공 계열
단일 아군 부활·회복·디버프 해제. 적 버프 제거가 필요하면 굉렬충 활용.
03   추천 아츠
지 속성 방어와 수 속성 회복 중심. 초반에는 티아 등 간단한 지원 활용.
후반 중앙 아성으로 어스 월 확보, A 라인에서 라 티아랄 발현.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   방어3
A · 3칸HP3 → 회피3
B · 지 제한파괴3 → 공격3
C · 2칸행동력3
D · 2칸명중3
미개방 슬롯은 개방 후 완성. 3단계 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착, 확보 후 교체. 합류가 늦은 동료는 합류 직후 기본형으로 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   아성
A · 3칸변천주 → 뇌공주
B · 지 제한호요주 → 취요주
C · 2칸흑요주
D · 2칸미취
중앙과 B의 바깥 1번째 칸은 지 속성 제한. 후반은 공격보다 생존에 집중한 방어 전담형. 아성 미보유 시 중앙 방어 계열 유지, 미취 미보유 시 명중·공격 중 역할에 맞춰 대체.
필요 슬롯 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정