1. 방패 및 시간 조작 (Shield & Time Manipulation)

  • 시간 제어(Bullet Time)

    • 방패 던지기 버튼 길게 누르면 몇 초 동안 시간 제어 가능

    • 다른 손 무기 발사 가능 → 토글형 불릿 타임처럼 사격 정렬, 적 위치 변경 가능

  • 방패 회수(Shield Recall)

    • 날아간 방패 어느 순간이든 방어 버튼 누르면 즉시 회수 가능

    • 방패 던지기 자주 쓰고 플레이 속도 빠르게 가능

    • 자유 점프 공격 외에도 약한 악마 처리에 최적

  • 방패 튕기기(Shield Bouncing)

    • 조준 약간 아래로 → 바닥 튕겨서 공격 가능

    • 현재 위치에서 공격 불가능한 각도로 적 공격 가능 (예: 계단, 경사로)

  • 방패 고정 & 시너지(Shield Sticking & Synergy)

    • 방어구 없는 큰 적에게 방패 던지면 박히고 적 고정

    • 일부 무기 업그레이드와 시너지

      • 유탄 발사기: 방패 맞으면 작은 유탄으로 분열

      • 슈레더: 총알 방패에서 흩어져 핀쿠션 효과

    • 블록 필요할 땐 회수되므로 즉각적 위협 없을 때 콤보 사용 추천

  • 방패 돌진 공격 & 방어(Shield Charge Attack & Defense)

    • 공중에서 방패 돌진 → 지면 거리 단축

    • 돌진 + 충돌 모멘텀으로 타격

    • 빨간색 투사체 공격은 돌진으로 무사 통과 가능

    • 돌진 순간에 투사체 패리 → 돌진 + 패리 두 가지 타격 가능

    • 샷건 플레이어 유리, 공격 입력 버튼 누른 채 돌진하면 근접 적에게 바로 큰 피해

2. 전투 & 공격 기술 (Combat & Offensive Techniques)

  • 발 스톰프 공격(Foot Stomp Attack)

    • 둠 슬레이어 기본 무기, 발의 거대한 무게 스톰프

    • 높은 곳에서 떨어질수록 충격 커짐

    • 근처 그런트 즉사, 큰 적 비틀림

    • 작은 언덕 정도만 있어도 충분 (예: 1.5피트)

    • 점프 자체가 치명적 → 환경 활용 가능

3. 방어 & 생존 (Defense & Survival)

  • 투사체 막기/통과(Projectile Blocking/Passing)

    • 방패 던지기나 총알로 전기 장벽처럼 보이는 적 투사체 완전히 막음

    • 빨간색 투사체는 방패 돌진으로 무사 통과 가능

  • 녹색 투사체 패링(Parrying Green Projectiles)

    • 반사 시 대부분 적 처치 가능

    • 탱크도 패리 가능

  • 회복 & 방어구 생성(Healing & Armor Generation)

    • 체력 절반 이하 → 그런트가 치유 구슬 뱉음

    • 전투 샷건에 소이 효과 적용 → 방어구 획득 가능

    • 큰 적은 방패로 고정 후 불 붙여 "작은 방어구 자판기" 가능