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앞으로도 여러 차례의 추가 패치를 준비하고 있으며, 

이번 업데이트에서는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.


주요 변경 및 개선 사항

  • 전투 중과 비전투 상황 모두에서 플레이어 카메라를 전반적으로 조정했습니다.
    • 카메라와 관련해서는 앞으로도 추가 조정을 진행할 예정입니다.
  • 게임 전반의 텍스트 크기를 조정했습니다.
    • 텍스트 크기에 대해서도 추가 개선을 계획하고 있습니다.
  • 같은 날 연속해서 여러 차례 발생할 수 있었던 일부 친밀도 상승 대화 이벤트를 하루 1회로 제한하여 스토리 진행 템포를 일부 조정했습니다.
    • 컷신을 포함한 스토리 감상 경험을 개선하기 위한 추가 업데이트도 준비 중이며, 자세한 내용은 추후 공개할 예정입니다.
  • 시네마틱 컷신의 기본 설정을 Cinematic 모드에서 Performance 모드로 변경했습니다.
    • 이에 따라 이제 컷신이 기본적으로 24fps로 재생되지 않습니다.
    • 기존의 Cinematic 모드 역시 선택할 수 있습니다.
    • 이미 Cinematic으로 설정해 사용하고 있던 경우에는 설정에서 Performance로 직접 변경해야 이후 컷신에 적용됩니다.
  • 설정 메뉴에서 '상호작용(Interact)' 버튼의 키 배치를 변경할 수 있도록 개선​했습니다.
  • 엠마가 피해를 입고 있는 상황에서의 패링 판정 시간(패링 윈도우)을 조정​했습니다.


버그 수정 및 밸런스 조정

  • 상호작용 버튼을 □ / X 버튼에 배치했을 경우, 워커에서 카구라와 대화하는 스토리 이벤트 도중 버튼을 누르면 카구라와의 대화보다 '아침까지 휴식' 명령이 우선 실행되어 대화할 수 없던 문제를 수정​했습니다.
  • 모든 난이도의 보스 밸런스를 전반적으로 조정했습니다.
  • 보통(Normal) 난이도의 일반 적 전투 밸런스를 조정​했습니다.
  • 버튼 아이콘 표시 방식을 변경한 뒤 해당 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 재시작하면 업스케일링 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 수직 동기화(V-Sync) 관련 문제를 수정​했습니다.
    • 이제 V-Sync 설정을 변경해도 플레이어의 화면 해상도 설정에 영향을 주지 않습니다.


기타 버그 수정

  • Subcity 01에서 6번째 골렘을 찾기 지나치게 어려웠던 문제를 수정했습니다.
  • Bloom Art를 취소했을 때 엠마가 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.


향후 업데이트 예정 사항

첫 번째 업데이트를 준비하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.

앞으로도 여러 추가 패치를 진행할 예정이며, 플레이어 여러분이 보내 주시는 

피드백을 바탕으로 지속적으로 수정과 조정을 이어갈 예정입니다.


추후 패치에서는 특히 다음과 같이 많은 분들이 요청한 기능과 문제를 개선할 계획입니다.


  • DLSS 4/4.5(L/M) 및 FSR 4 지원
  • 스토리 진행 템포 추가 조정
  • 그 외 다양한 개선 사항