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2026-02-20 11:53
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2/20 이후 2월달 점검도 없는데개노 스킬개편이나 올려주십쇼. 라그 오래하면서 느낀게 큰 그림 이란게 없어요. 명중물리는 어떻게 도입된 것이며 유도공격은 영원히 방치될 것인가? 마공 단일 타겟과 범위간 형평성은? 하나하나 스킬에 대한 버프/너프도 중요하지만 지저분한 스킬에 대한 그룹화 / 체계화도 병행되었으면 합니다. 저는 상인계열이 주캐다보니 바이올로를 예를들면 1) 근접 / 명중물리 : 파우더 계열 2) 원물 / 특수계열 : 애시디파트존 계열 (캐논볼 적용) 3) 원물 / 크리티컬 : 쏜즈 스킬트리를 이렇게 크게 나눕니다. 근접/원물 아이콘을 나누고 명물/크리/특수 아이콘을 나눠서 초보자가 봐도 그 테크가 한눈에 구분되는 직관성이 있었으면 합니다. 4차 이후 3차 스킬 지원하는 식물도 붕 뜨게 될테니 페어리 식물은 파우더 쪽 지원 워리어 식물은 애시디파이트존 쪽 지원 크리퍼 식물은 쏜즈 지원 하고 공용으로 헬트리 / 리서치를 적용 그럼 스킬창이 근접/명물 원물/특수 원물/크리 공용 익스플로시브 애시디 화풍... 쏜즈 패씨브 . . . 좀 깔끔하고 직관적이고 각 계열마다 차별화 포인트를 식물로 줄 수 있지 싶습니다. 그리고 애시디 식물병은 쓸데없이 스킬하다당 쓰게 말고 그 식물 활성화시 필요하게 하는겁니다. 쓸데없이 이입하여 글이 길어졌는데 이런 고민을 바탕으로 한 개노 기대해봅니다. 감사합니다.
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민찬기