저글링을 부화장 하나에서 쉬지않고생산하려면?

 

 


먼저 최대효율 일벌레의 개념을 숙지하자.

스2의 자원수집에는 두가지 효율이 존재한다.

첫째는 광물최대효율.
즉 일꾼으로만 200을 채우더라도 8덩이의 광물에서는 이속도 이상의 광물채집이 불가능한 선.
현재 광물*3으로 알려져있다.

하지만 이 수치는 광물의 최대효율일뿐 일꾼의 최대효율은 아니다.

일꾼최대효율이란, 광물하나당 일꾼을 하나만 붙인것과 같은 효율을 내는
최대지점을 뜻한다.

(스1에서 가스에 4기의 일꾼을 붙이는 것이 더 빨리 캐지만 2가스를 빠르게 확보하는 저그의 경우
양쪽의 가스에 2기씩 붙이는 것이 더 빠른 채집을 보인다. 이런 원리.)

 

 

일꾼숫자를 조절해야 하는 저그로서는
(저저전에서는 일꾼 한기 더뽑았다가 지는 경우도 생긴다)
현재의 일꾼 숫자가 최대효율로 뽑아내는 수치가 더 중요하다.

이것을 일꾼최대효율로 명한다.


이 수치는 자원*2의 수치.

즉, 8덩이에는 16기의 일벌레만 붙이고, 추가적인 자원이 필요하다면 멀티를 먹는 것이 유리하다.
특히 저그에게는.

빠른 멀티를 가져간다면 일벌레를 미리 추가로 상당량 생산한뒤(통상의 광물최대효율인 광물*3)
바로 멀티지역으로 16기를 분가보내고
이미 여왕이 애벌레를 뽑아주는 본진에서 일벌레를 충원하는 식이
더 유리하다고 할 수 있다.

 

 

 


여튼 최대효율 일벌레는 광물*2 이며,
어떠한 전략을 짜는데 있어 해당 전략에는 최대효율 일벌레가 얼마나 필요한지를 가늠하는 것은
운영이 더더더더덛더더더더욱 중요해진 스2 저그라면 아주 중요한 수치다.

 


그러면 부화장 하나에서 쉬지않고 저글링을 누르려면 어느정도의 최대효율 일벌레가 필요할까.
이때, 당연히 여왕은 쉬지않고 애벌레를 충원해준다고 가정한다.

 

저글링 무한생산 최적일벌레 = 11기

즉, 최대효율 일벌레가 11기 필요하며, 따로 추가적인 자원은 필요없다(통상의 8덩이 광물본진으로 가정)

여왕이 쉬지않고 애벌레를 뽑으며 저글링을 부화장 1개에서 쉬지않고 누르려면
광물에 총 11기의 일벌레를 붙여야 한다.

이경우, 쉬지않고 뽑는 애벌레+자동으로 생성되는 부화장 애벌레를
저글링에 계속 소비하면 자원이 늘지도, 애벌레가 남지도 않는다.

딱맞다는 이야기다.

 


그런데 대군주를 뽑는 애벌레는 무시한 수치.

대군주를 뽑는 애벌레는 저글링에 소비되지 않고 대군주가격100 에 소비된다.
즉, 대군주를 뽑을때마다 광물 50이 추가로 필요하게 되고,
이대로 11기의 일벌레가 일을 하게 되면
대군주를 누를때마다 저글링을 못눌러서 애벌레가 쌓이게 된다.

즉, 대군주를 위해서라도 광물을 캐는 일벌레는 11+1 로 12기의 일벌레가 필요하다.
이경우 대군주를 안막히게 생산해주면서 쉬지않고 저글링을 누를수 있다.

다시 말해서, 10일벌레 산란못 빌드로 빠른 저글링을 확보한뒤 계속된 추가타를 보내려면,
광물에 최소한 12기의 일벌레를 확보해야 한다는 계산이 나온다.

그후 추가적인 일벌레가 확보된다면 그 일벌레가 벌어들이는 광물은 이후의 발전에 쓰이게 된다.

 

 

다른 유닛도 같은 관점에서 알아보면.

 

저글링 = 11/0 (대군주+1)
맹독충 = 14/5 (대군주+1)
바퀴 = 14/5 (대군주+2)

 


위의 일벌레수는 본인이 직접 컴이랑 대전해서 수정탑 하나만 남겨놓고
새 자원으로 이동해서 캐면서 실험한 값이다.

거의 맞겠지만 어느정도 오차는 있을수 있다.

자원이 남는듯 하다가 여왕애벌레에 쭈욱 소진하는 식으로 딱 맞거나 할것이다.

 

 

 


중요한것은 가스는 최대효율, 즉 가스통당 2기씩만 붙인 경우를 뜻한다.
다시 말해서 3가스를 먹고 가스2개는 일벌레2기, 한개는 1기를 붙였을때 가능하다는 이야기다.

광물의 경우 본진8덩이의 최대효율 이전이기 때문에 본진자원만으로 맹독충과 바퀴를
끊임없이 생산 가능하지만,
(바퀴를 쉬지않고 찍으면 대군주 까지해서 딱 맞다.
물론 다른건 아무것도 못한다는 전제하에.)

 

가스는 3가스가 필요하므로 멀티를 먹어야 한다는 결론이다.

이때, 2가스만으로 극복하려면 일벌레가 하나 더필요하다.
가스통 2개에 일벌레를 3기씩 붙이면, 일벌레최대효율은 아니지만 가능하다.

 

 

 

 

 

중간결론1.

 

부화장테크 유닛으로만 승부를 보려 한다면 본진자원만으로도 가능하다는 결론이 나온다.
하지만 번식지테크 유닛을 조합하려면 멀티는 필수라는 결론이 나온다.
(이미 바퀴 무한생산만으로도 본진자원은 완전히 소모된다.
그리고 번식지테크 유닛은 바퀴의 2배이상 씩 가스를 소모한다)


물론, 일꾼최대효율을 포기하면서 일벌레를 광물*3 까지 늘리면
광물은 답이 조금 나오지만 가스가 답이 없다.

 

 

 

 

 

중간결론2.

 

의외로 본진2부화장은 큰 의미가 없을 수 있다.(여왕마나를 완전히 다 소진한다면)
물론 일꾼 최대효율선을 넘는다면 본진2부화장은 어느정도 의미가 았다.

(그것도 저글링을 살짝 뽑을수 있다는 것 이상도이하도 아니다. 가스는 부화장 하나에서만 소비해도 동난다)

(그마저도 두번째 부화장은 여왕을 붙일 필요도 없다. 두개의 부화장에서 여왕이 애벌레를 뽑으면

저글링 조차 무한생산하지 못한다)

 

 

 

 


중간결론3.

테크타고 업글하고 각종 발업에 감시군주 뽑고 하려면 가스때문에라도 멀티는 필요하다.
(아니면 애벌레가 노는 타이밍을 한번 보는수 밖에 없다)

 

 

 

 

 

최종결론.

부화장테크유닛으로 재미를 보든지 (저맹퀴)
번식지테크유닛을 조합하려면 멀티를 먹든지(히뮤타감)
이도 저도 아니면 애벌레나 여왕이 놀든지
다 싫다면 저그를 버리던지

넷중 하나 선택하면 되겠다.

 

 

 

 

 

너무 힘들어서 일단은 여기까지.

히드라/뮤탈/타락귀 무한생산 실험은 다음에.