개발자 노트 내 포함된 일부 이미지 및 영상은 현재 개발 중인 화면으로,

보상 구성 및 소모 재화, 텍스트 등 수치를 포함한 모든 내용은 최종 업데이트 시점에 변경될 수 있습니다.


새롭게 계승되는 천만의 이야기

안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 손건희입니다.

 

이번 개발자 노트에서는 다가올 업데이트의 주요 내용과 함께,

많은 분들께서 기다리고 계신 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠 ‘회랑’의 개발 현황을 간략히 소개해 드리고자 합니다.

 

어느덧 세븐나이츠 리버스가 1.5주년을 앞두고 있습니다.

 

그동안 함께해 주신 유저분들께 감사의 마음을 담아,

이번 업데이트는 1.5주년 전야제로 준비했습니다.

 

전야제 이벤트의 일환으로 총 15,000 루비를 지급하는 ‘루비 페스타’를 준비했으며,

자세한 일정과 이벤트 내용은 이어서 안내해 드릴 공지를 참고해 주시기 바랍니다.

 

그럼 이번 업데이트를 통해 달라지는 주요 내용부터 말씀드리겠습니다.

 

 


 

◆ 신규 영웅 ‘쥬다스’ 소개

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“압도적인 무력을 지녔음에도 마왕가의 인정을 받지 못했던 마족의 제2왕자, 쥬다스.
 

핍박받는 마족들을 구원하기 위해 인간과의 전쟁을 선택했지만, 차원의 균열에 휘말려 심연에 갇히게 됩니다.

수백 년간 복수의 기회를 기다려 온 그는 마침내 ‘검은 달’을 통해 다시금 세상에 자신의 존재를 드러냅니다.”

 

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쥬다스는 강력한 화력으로 적을 제압하는 데 집중한 퓨어 딜러입니다.

 

기존 만능형 영웅들과의 시너지를 바탕으로,

새로운 덱 조합에서 공격의 핵심 역할을 맡을 수 있도록 기획되었습니다.

 

함께 편성할 만능형 영웅들을 갖추고 새로운 조합을 완성해 나가는 즐거움도 느끼실 수 있기를 기대합니다.

 

◆ 각성 영웅 ‘리’ 소개

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“
세인의 흔적을 발견한 뒤 성십자단을 향한 복수를 다짐한 리.

 

복수의 실마리를 쫓던 그는 풍요의 시장 끝에 위치한 사원에 마지막 악마의 힘이 봉인되어 있다는 사실을 알게 되고,

그 힘을 손에 넣기 위해 에반 원정대를 떠납니다.

 

그러나 악마의 힘을 얻은 리는 광기에 사로잡혀 사원의 악마들을 무차별적으로 살육하기 시작합니다.”


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각성한 리는 길드전 방어덱의 생존력을 책임지는 탱커 영웅이 될 것으로 기대하고 있습니다.

 

액티브 스킬의 물리 면역과 후열 아군을 보호하는 물리 피해 감소 효과를 통해 물리 공격 중심의 공격덱에 대응하며,

생명력 전환과 회복 능력을 바탕으로 방어덱 간의 전투에서도 우위를 점할 수 있도록 기획되었습니다.

 

길드전 방어덱에서 아군을 보호하고 상대를 효과적으로 제압하는 영웅으로서,

각성 리가 새로운 전략적 선택지가 되기를 기대합니다.

 

◆ 결투장 개편 안내

지난 개발자 노트를 통해 결투장의 개선 방향에 대한 고민을 공유해 드린 바 있습니다.

 

기존에는 전체 유저를 대상으로 매칭이 이루어졌지만,

랭킹은 서버별로 나뉘어 있어 실제 대전 환경과 순위 경쟁의 기준이 일치하지 않는 부분이 있었습니다.

 

또한 서버에 따라 상위 등급 달성 경험에 차이가 발생하고,

일반 결투장과 상급 결투장의 차별성이 부족한 점도 개선이 필요한 부분으로 판단했습니다.

 

이러한 부분들을 개선하기 위해 이번 업데이트에서는 기존 서버 구분을 제거하고,

결투장의 경쟁 구조와 보상 체계를 전반적으로 개편할 예정입니다.

 

먼저, 기존 일반 결투장은 루키, 엘리트, 챔피언스 총 3개의 리그로 나누어 운영할 계획입니다.

 

각 리그 안에서도 챔피언 등급을 목표로 도전할 수 있도록 하여,

전체 순위에 대한 부담을 줄이면서도 자신의 위치에서 더 높은 목표를 향해 경쟁하는 재미를 느낄 수 있도록 개선하고자 합니다.

 

또한 기존 서버 구분을 제거하여 모든 유저가 하나의 랭킹에서 경쟁할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

이를 통해 서버에 따른 구분 없이 자신의 순위를 확인하고,

보다 일관된 경쟁 환경에서 도전의 재미를 느끼실 수 있도록 개선하겠습니다.

 

보상 구조 역시 함께 개편됩니다.

 

기존 일반 결투장과 상급 결투장에서 각각 제공되던 보상을 결투장에 통합하여,

하나의 콘텐츠에서 보다 의미 있는 보상을 획득할 수 있도록 개선할 예정입니다.

 

특히 기존 상급 결투장의 시즌 보상으로 지급하던 루비를 결투장 보상으로 이전하고,

전체 루비 지급량을 확대할 계획입니다.

 

또한 상위 순위에 더 많은 루비를 지급하도록 보상을 강화하여,

단순히 등급을 달성하는 데 그치지 않고 더 높은 순위를 목표로 도전할 수 있는 동기를 제공하고자 합니다.

 

이를 통해 더 많은 유저분들이 풍성한 보상을 획득하는 동시에,

상위권에 도전할수록 더 큰 성취감과 보상을 얻을 수 있도록 하겠습니다.

 

아울러 이번 개편과 함께 기존 결투장의 승점 달성 보상이 초기화되어,

이전에 달성 보상을 모두 획득하셨던 분들도 새로운 결투장에서 다시 한번 보상을 획득하실 수 있게 됩니다.

 

새로운 경쟁 환경에서 다시 등급을 올리며 도전의 재미와 성취감을 느끼실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

한편, 기존 상급 결투장은 결투장에 통합되는 방식이 아닌,

이벤트 결투장으로 변경하여 비정기적으로 운영할 예정입니다.

 

장신구 제한이나 특정 영웅 사용 제한 등 기존과 다른 특별한 규칙을 적용하여,

결투장과는 차별화된 전투 경험을 제공하고자 합니다.

 

이를 통해 익숙한 전투 방식에서 벗어나 새로운 규칙에 도전하고,

다양한 전투 환경에서 색다른 재미를 느끼실 수 있도록 운영해 나가겠습니다.

이번 개편은 단순히 결투장의 구조를 변경하는 데 그치지 않고, 결투장에서는 명확한 목표와 경쟁의 성취감을,

이벤트 결투장에서는 특별한 규칙을 통한 새로운 전투 경험을 제공하는 데 목적이 있습니다.

 

앞으로도 결투장이 단순히 보상을 획득하기 위한 콘텐츠를 넘어, 자신의 성장과 전략을 시험하고

더 높은 목표에 도전하며 경쟁의 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠가 되도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

 

 

◆ 무한의 탑 450층 확장

무한의 탑이 최대 450층까지 확장됩니다.

 

기존의 높은 층까지 돌파하셨던 유저분들께 새로운 도전 목표를 제공하며,

새롭게 추가된 층을 돌파하면 새로운 보상도 획득하실 수 있습니다.

 

기존의 도전을 넘어 더 높은 층에 도전하고, 추가된 보상과 함께 새로운 성취감을 느껴보시기 바랍니다.

 

◆ 총력전 자동 참여

기존에는 총력전에 참여하기 위해 매 시즌마다 직접 참여 신청을 해야 했습니다.

 

이러한 번거로움을 줄이기 위해 앞으로는 참여 기간 중 게임에 로그인하고 참여 조건을 충족한 경우,

별도의 신청 없이 총력전에 자동으로 참여할 수 있도록 개선됩니다.

 

단, 참여 기간 중 한 번도 로그인하지 않은 경우에는 자동 참여가 진행되지 않으니 유의해 주시기 바랍니다.

 

이와 함께 결투장 리그 분리에 따라 총력전 참여 기준도 변경됩니다.

 

입문/루키 리그에서는 결투장 등급이 플래티넘 3 이상이어야 참여할 수 있으며,

엘리트/챔피언스 리그에서는 결투장 등급과 관계없이 참여할 수 있습니다.

 

업데이트 당일에는 지난 시즌의 결투장 기록을 기준으로 참여 자격이 적용되며,

지난 시즌에 플래티넘 3 이상을 달성한 유저분들은 총력전에 참여할 수 있습니다.

 

 

◆ 장신구 대여 기간 연장 기능 추가

장신구 대여 이용 중 사용 기간이 종료된 사실을 미처 확인하지 못해

불편을 겪으시는 경우를 줄이기 위해 관련 기능이 개선됩니다.

 

먼저, 이용 기간 종료가 임박한 기간제 장신구가 있을 경우 상점에 해당 장신구의 이미지가 표시되어,

남은 이용 기간을 놓치지 않고 확인하실 수 있도록 개선됩니다.

 

또한 이용 중인 기간제 장신구를 1주 더 연장하여 구매할 수 있는 기능이 추가됩니다.

연장 구매 시 지급되는 마일리지는 구매와 동시에 지급됩니다.

 

이번 개선을 통해 장신구의 이용 기간을 보다 쉽게 확인하고, 기간 만료로 인한 불편을 줄이실 수 있도록 하겠습니다.

 

 

◆ 쫄작 영웅 교체 시 소환권 자동 오픈 기능 추가

쫄작을 진행하다가 교체할 영웅이 부족해 더 이상 진행되지 않는 불편을 개선합니다.

 

기존에는 쫄작 도중 교체할 영웅이 부족해지면 진행이 중단되어,

유저 여러분께서 직접 소환권을 사용해 영웅을 충전해야 하는 경우가 있었습니다.

 

이번 업데이트에서는 쫄작에 필요한 영웅이 부족할 경우,

소환권을 자동으로 사용해 영웅을 충전하고 쫄작을 이어갈 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

이를 통해 쫄작이 중간에 멈추는 상황을 줄이고,

소환권을 일일이 사용해야 하는 번거로움 없이 더욱 편리하게 쫄작을 진행하실 수 있도록 개선됩니다.


◆ 팀 프리셋 장비 저장 기능 추가

팀 프리셋의 저장 기능과 편의성이 개선됩니다.

 

기존에는 영웅과 펫, 스킬 순서만 저장할 수 있었지만,

이제는 각 영웅이 착용하고 있는 장비까지 함께 저장할 수 있습니다.

 

동일한 장비를 여러 영웅이 번갈아 사용하는 경우에도 프리셋을 통해 팀 구성과 장비를 함께 관리할 수 있어,

영웅을 변경할 때마다 장비를 다시 착용해야 하는 번거로움이 줄어들 것으로 기대합니다.

 

또한, 저장된 프리셋에서도 장비를 자유롭게 교체할 수 있어

상황에 맞게 팀 구성을 더욱 유연하게 관리할 수 있습니다.

 

프리셋 저장 공간도 확대됩니다.

 

기존에는 모든 콘텐츠에서 통합 10개의 프리셋을 사용했지만,

이제는 장비 관리창에서 구분되는 콘텐츠 장비 그룹마다 최대 30개의 프리셋을 저장할 수 있도록 변경됩니다.

 

이를 통해 콘텐츠별로 다양한 팀 구성과 장비를 저장하고 활용하실 수 있습니다.

 

단, 이번 업데이트에 따른 변경으로 인해 기존에 저장된 팀 프리셋은 초기화될 예정입니다.

업데이트 이후에는 새롭게 개선된 프리셋 기능을 이용해 주시기 바랍니다.

 

◆ 심연 토벌전 개선

심연 토벌전을 진행할 때마다 전투에 진입한 후 자동 배치를 직접 진행해야 하는 번거로움이 있었습니다.

 

이러한 불편을 개선하기 위해 심연 토벌전 진입 시 자동 배치가 자동으로 진행되도록 변경하여,

보다 편리하게 전투를 시작할 수 있도록 개선하고자 합니다.

 

◆ 실시간 결투장 개선

실시간 결투장 이용 편의성을 높이기 위해 전투 결과창에 다시 하기 버튼이 추가되고,

돌발 미션을 확인할 수 있도록 개선됩니다.

 

기존에는 전투 종료 후 다시 대전을 진행하거나 돌발 미션을 확인하려면 실시간 결투장 로비로 이동해야 했습니다.

 

이제 전투 결과창에서 바로 다시 매칭을 진행하고 돌발 미션도 확인할 수 있도록 개선할 예정입니다.

 

이와 함께 돌발 미션 보상 자동 획득 기능 등 이용 편의성을 높이기 위한 추가 개선도 개발 중이며,

앞으로도 더욱 쾌적하게 실시간 결투장을 이용하실 수 있도록 노력하겠습니다.

 

◆ 심플 모드 개선

심플 모드에 새로운 표시 옵션이 추가됩니다.

 

기존에는 모든 버프와 디버프를 표시하는 모드와 모두 표시하지 않는 모드, 두 가지로 구분되어 있었습니다.

 

하지만 영웅 머리 위에 표시할 수 있는 버프와 디버프 아이콘은 최대 12개로 제한되어 있어,

필요한 정보가 표시되지 않는 경우가 있었으며 화면이 복잡해 보이는 문제도 있었습니다.

 

이러한 부분을 개선하기 위해 턴이나 횟수 제한 없이 상시 적용되는 버프와 디버프는 표시하지 않되,

중첩형 효과는 상시 적용되는 효과라도 표시하는 심플 모드를 추가합니다.

 

이를 통해 화면의 복잡함을 줄이고, 전투 중 필요한 정보를 보다 명확하게 확인할 수 있도록 개선하고자 합니다.

 

특히, 버프와 디버프의 변화를 빠르게 파악하는 것이 중요한 실시간 결투장에서는

이번에 추가되는 새로운 표시 옵션의 필요성이 높다는 점을 인지하고 있습니다.

 

다만, 실시간 결투장에는 해당 표시 옵션을 적용하기 위한 별도의 개발 작업이 필요한 상황입니다.

 

실시간 결투장에서도 새로운 심플 모드를 이용하실 수 있도록 준비 중이며,

최대한 빠른 시일 내에 업데이트할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

◆ 영웅 및 장신구 필터 개선

보유 중인 영웅과 장신구를 보다 편리하게 확인할 수 있도록 효과별 필터 기능이 추가됩니다.

 

기존에는 원하는 효과를 가진 영웅을 찾거나 장신구에 세공된 특정 옵션을 확인하기 위해

보유 목록을 하나씩 살펴봐야 하는 불편함이 있었습니다.

 

이번 업데이트부터는 효과별 필터를 활용해 원하는 효과를 가진 영웅과 장신구를 빠르게 찾을 수 있습니다.

 

특히 장신구에 세공된 옵션도 원하는 효과를 기준으로 쉽게 확인할 수 있어,

필요한 옵션을 찾는 데 드는 시간을 줄이고 보유 중인 영웅과 장신구를 더욱 편리하게 관리하실 수 있습니다.

 

◆ 창고 편의성 개선

창고에서 영웅이나 펫을 보관하거나 꺼낼 때, 특정 조건에 맞춰 필터를 설정해 이용하시는 분들이 계셨습니다.

 

하지만 창고에 다시 진입할 때마다 필터 조건이 초기화되어 매번 필터를 재설정해야 하는 불편함이 있었습니다.

 

이러한 불편을 개선하기 위해 창고 필터에 ON/OFF 기능을 추가합니다.

 

필터를 ON으로 설정하면 창고를 다시 이용할 때도 기존에 설정한 필터 조건이 유지되어,

보다 편리하게 영웅과 펫을 관리할 수 있도록 개선됩니다.

 

◆ 돌발 레이드 장비 선택 추천

돌발 레이드 진행 시 신규 유저분들은 어떤 장비와 옵션을 선택해야 할지 어려움을 겪는 경우가 있었습니다.

 

이를 개선하기 위해 보편적으로 많이 사용되는 장비와 옵션에 추천 마크를 표시하여,

장비 선택에 어려움을 겪는 유저분들도 보다 쉽게 적합한 장비를 선택할 수 있도록 개선할 예정입니다.

 

◆ 할로윈 기념 로비 UI 변경

할로윈 시즌을 맞아 게임 로비 UI가 할로윈 콘셉트로 변경됩니다.

 

기존 로비와는 다른 할로윈 테마의 분위기를 느끼실 수 있도록 UI 디자인을 변경하여,

게임을 플레이하는 동안에도 할로윈 시즌만의 특별한 분위기를 경험하실 수 있습니다.

 

시즌에 맞춰 새롭게 꾸며진 로비에서 할로윈 특유의 분위기와 색다른 즐거움을 느껴보시기 바랍니다.

 

◆ 전시관 및 다른 유저 아지트 방문 기능 제거

전시관과 다른 유저의 아지트 방문 기능은 접근성이 낮아 다른 유저에게 자신의 공간이나 성과를 보여주기 어렵고,

실제 이용률도 낮은 상황입니다.

 

이에 이번 업데이트를 통해 해당 기능을 제거할 예정입니다.

 

다만, 자신의 개성과 성과를 다른 유저에게 보여줄 수 있다는 기존 기능의 취지는 유지하고자 합니다.

 

이를 위해 현재 프로필 개편을 준비하고 있으며,

프로필을 통해 자신을 더욱 효과적으로 표현할 수 있도록 개선할 계획입니다.

 

추후 진행될 프로필 개편에서는 전체적인 구성 개선과 함께 새로운 기능도 추가될 예정입니다.

 

이를 통해 자신의 개성과 성과를 더욱 잘 드러내고, 다른 유저에게도 이를 쉽게 보여줄 수 있도록 개선해 나가겠습니다.

 

◆ 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠 ‘회랑’ 개발 현황

지난 개발자 노트를 통해 소개해 드린 신규 로그라이트 PvE 콘텐츠 ‘회랑’은 현재 한창 개발 중입니다.

 

회랑은 기존 PvE 콘텐츠와는 다른 방식으로,

다양한 선택과 조합을 통해 매번 새로운 전략을 경험할 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

이번에는 콘텐츠의 분위기와 방향성을 미리 엿보실 수 있도록 개발 중인 아트 리소스의 시안을 일부 공개합니다.

 

아직 제작이 진행 중인 단계인 만큼,

공개된 이미지는 최종 결과물이 아니며 실제 게임에 적용되는 모습은 추후 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

 

콘텐츠의 구체적인 구성과 플레이 방식 등 자세한 내용은 11월 중 진행 예정인 라이브 방송을 통해 소개해 드리겠습니다.

많은 관심과 기대 부탁드립니다.

 


 

◆ 마치며

이번 업데이트에서는 결투장 개편과 함께,

게임을 플레이하는 과정에서 느끼셨던 여러 불편을 줄이기 위한 개선을 준비했습니다.

 

업데이트 이후에도 실제 이용 상황과 보내주시는 의견을 살펴보며,

추가로 필요한 부분들을 꾸준히 개선해 나가겠습니다.

 

다가올 1.5주년을 맞아 11월 둘째 주에는 라이브 방송을 통해 유저분들을 찾아뵐 예정입니다.

 

이번 방송에서는 연말까지 이어질 1.5주년 기념 업데이트 로드맵을 안내해 드리고자 합니다.

 

또한 오늘 개발 현황을 간략히 소개해 드린 ‘회랑’ 역시 잘 준비하여,

11월 방송에서는 구체적인 구성과 플레이 방식 등 보다 자세한 내용을 말씀드리겠습니다.

 

늘 세븐나이츠 리버스와 함께해 주시는 유저분들께 감사드립니다.

 

다가오는 1.5주년을 즐겁게 맞이하실 수 있도록 남은 준비에도 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

 

- 세븐나이츠 리버스 PD 손건희 드림

 

개발자 노트 내 포함된 일부 이미지 및 영상은 현재 개발 중인 화면으로,

보상 구성 및 소모 재화, 텍스트 등 수치를 포함한 모든 내용은 최종 업데이트 시점에 변경될 수 있습니다.