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2020-10-24 15:28
조회: 1,609
추천: 1
강화이벤트이런거#게임사가 캐릭터장비에 개입X(강화이벤트)# 이건 그때의당시 너도나도 사람이 몰릴수있겟지만 기본적인 RPG의 목적 개념을 깨는것, 지금이바로 그증거 #가장 잘못된 순서가# 1. 기본강화시스템(확률) ##운영자의 확률 장난으로 알수없는 노력과 시간을 버려야함## 2. 강화이벤트 (운영자체에서 장비개입) 3. 장비이벤트 (PC방시절 매혹장비같은) 4. 상자깡 5. 개인거래 시즌제 분기별로 하든가,, 갑자기 강화이벤트 이러면 기본적으로 사람들 정신없을뿐더러 이벤트게임? 그렇게 생각할수밖에없음 어차피 지금시스템이 다계산적인것 다암 (#계정골드및 장비및 캐시,주화구입등에 대한# 드랍확률, 드랍흭득확률 ,주사위확률, 장비옵션비용확률 등등 게임사가 갖쳐야할 최고기본 시스템) 그냥 시즌제/분기별 딱정해서 풀어놓는 파밍 시스템하셈,, 옛날부터 말많았던 밀어주기식 주사위 시스템도 없애고, 싹갈아엎으셈 자꾸 지금만 생각하지말고 시스템돌아보면,,왜 재미없는지 답나옴
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살려주세요?. 학(學)하고 사(思)하지 않으면 곧 망(罔)하고 (남에게서 배우기만 하고 스스로 사색하지 않는다면 정당한 인식을 얻을 수는 없다.) 사(思)하고 학(學)하지 않으면 곧 태(殆)한다" (혼자 사색만 하고 남에게서 배우지 않으면 독단에 빠지고 만다) |
후르츠