#게임사가 캐릭터장비에 개입X(강화이벤트)#

이건 그때의당시 너도나도 사람이 몰릴수있겟지만
기본적인 RPG의 목적 개념을 깨는것, 지금이바로 그증거




#가장 잘못된 순서가#

1. 기본강화시스템(확률)   ##운영자의 확률 장난으로 알수없는 노력과 시간을 버려야함##
2. 강화이벤트  (운영자체에서 장비개입)
3. 장비이벤트  (PC방시절 매혹장비같은)
4. 상자깡
5. 개인거래

시즌제 분기별로 하든가,, 
갑자기 강화이벤트 이러면 기본적으로 사람들 정신없을뿐더러 
이벤트게임? 그렇게 생각할수밖에없음

어차피 지금시스템이 다계산적인것 다암
(#계정골드및 장비및 캐시,주화구입등에 대한# 드랍확률, 드랍흭득확률 ,주사위확률, 장비옵션비용확률 등등 게임사가 갖쳐야할 최고기본 시스템)
그냥 시즌제/분기별 딱정해서 풀어놓는 파밍 시스템하셈,,
옛날부터 말많았던 밀어주기식 주사위 시스템도 없애고,
싹갈아엎으셈

자꾸 지금만 생각하지말고 시스템돌아보면,,왜 재미없는지 답나옴