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2015-07-18 17:17
조회: 1,053
추천: 19
다른겜이지만 다른겜이랑 좀 비교해볼게요.항상 논란이 있는건 입문자와 초보자를 위한배려 입니다. 하지만 어떤식으로 배려하냐에 문제겠죠 이건 옛날부터 지금까지 계속되던 문제이니깐요. 물론 어느정도 완화도 필요했고 기반이 필요했던건 사실이나 현재같은 방법으로 배려를 한다면 (물론 어느정도 상향은 저도 필요했다고 봅니다.) 너무 쉽다는것도 문제가 있다고 봅니다. 물론 같은급에 동급 아이템으로 12강으로 당연히 15강완킵이 되야하는건 당연한겁니다. 항상 블루홀이 12강에서 15강은 선택이지 필수가 아니게 만들꺼라고 했으니깐요. 하지만 지금처럼 적대를 다 빼버려도 잡히는 모습은 좀 그렇네요. 창기사가 처음에는 입문하기 어려운것도 사실이지만 배우고 좀 하다보면 새시즌 패치속도를 생각하면 그렇케 오래걸리지 않습니다. 단지 부담감이 높아서 탱커 입문자가 적다는게 문제였고 배척이 심했지요 하지만 이건 검탱수준에 어글량이나 아니면 그것보다 조금 더 위만 되었어도 부담감은 많이 줄어들고 어그로말고 여러가지 다른것들도 상향해서 창기사가 입문자가 충분히 늘어날수 있었다고 봅니다. 그리고 오버밸런스만 문제가 아니며 다른것들도 문제가 있다고 생각합니다. 테라는 인던게임인데도 불구하고 파밍이 인던에서만 파밍이 가능한게 아니며 아이템을 골땅크로 밀어붙쳐서 생긴 문제점도 있고 그것때문에 콘텐츠소모가 너무 빠른것도 있으며 기본도 안되어있는데 최종콘텐츠로 넘어와버리는 경우도 있습니다. 지금 다른 인던게임에 모습을 본다면 거의 모든 온라인 인던형식 게임에 아버지격인 와우가 있습니다. 테라와 반대로 와우가 절대 초보자를 배려를 많이해서 쉽기때문에 쉬워서 신규유입되는 겜이 아닙니다. 오히려 불친절하죠 하지만 쉬운편이 아님에도 불구하고 그래픽도 구리지만 신규유입도 충분히 있고 자리잡은 유저에 유저이탈도 적습니다. 게임에 명성때문인것도 있고 골수유저가 많다곤하나 와우가 매우 어렵고 입문하기 쉬운게임은 아니여도 인기가 많은건 이유는 조작난이도와 콘텐츠소모가 던전난이도로 인해서 소모가 늦으며 한시즌 패치동안 무엇보다 할게 많다는거죠. 테라는 계속 초보를 위해서 최종콘텐츠가 쉬워지고 쉬워지기만하면 한시즌에 유입되는 유저가 많을순 있어도 유저가 질려서 빠져나가는 속도는 얼마나 빠를지도 생각을 해야합니다. 지금같은 오버밸런스의 패치방향보단 캐릭터는 적당히 밸런스를 맞추면서 초보가 연습할수있는 적당한 기반에 던전과 버려지지않을 드랍테이블이 생기고 적당한 평균이나 평균이상에 유저가 모여서 놀수있는 던전과 정말 어려워서 한시즌동안 트라이하면서 놀고 자기에 한계를 테스트해볼수 있는 던전이 나와야 콘텐츠도 천천히 줄어들고 시즌동안 지루함 없이 보낼수있다고 생각합니다. 지금처럼 캐릭터는 점점쌔지고 던전은 계속 라이트해져서 하루이틀이면 숙련만 구하는 던전, 빨리깨는 목적만 생기는 던전으로 새로운 유입을 배척하는 파티문화보다는 몇달후에도 트라이파티가 나와서 트라이하고 놀수있는 그런 던전말입니다. 지금 패치되면 던전을 그 당일이나 일주일안에 깨버리고 그후에 아이템나오는 재료모아서 돈써서 강화할 생각박게 안하고있고 그것도 끝나버리면 기계가 된것마냥 재미없지만 할게없이니 돌고 있을뿐 이라고 생각됩니다. 아니면 부캐온라인, 업적을 하시고 있는분도 있지만요. 개인적으로 지금같은 입문자를 위한 캐릭터 오버밸런스패치의 방향보단 전체적인 캐릭터밸런스는 적당히 맞추면서 입문자에게 기반을 만들어주는 기회에 던전을 패치하고 새시즌동안 지루하지않게 놀수있는 던전이 있으면 좋겠네요. 물론 그렇다고 최종던전에서 굉장한 장비성능에 최종장비가 나온다기 보단 그 시즌동안에만 사용할수있는 전설 아티팩트, 칭호를 주는데 아티팩트수치는 미묘하게 조금씩 차이난다던지 녹색 크리스탈 아티팩트가 나온다던지 말이죠 거래불가로 직접 던전을 트라이해서 깬사람박게 얻을수없는 이런 메리트만 줘도 아티팩트를 다 모운사람이라면 충분히 도전에 의지를 주지않을까 싶습니다. 시즌이 끝나면 시즌이 끝나버린 아티팩트는 사용할수 없게 바뀌며 새시즌을 준비를 할수있게 상점에팔면 금으로 좀 보상을 해주고 다시 새시즌에서 새로 파밍하는 식으로 말이죠. 물론 최종던전이 단순히 피통이많고 그래서 15강이 강요되고 무기가 안좋아서 못깨는 그런의미로 어려운던전 보다는 특수패턴이 많거나 협동심이 필요한 패턴이 많아고 대처능력이 뛰어나야해서 어려운 그런던전이 되야겠지만요. 물론 둘은 다른게임이고 두개의 게임에 매력은 명백히 다르기때문에 무엇이 정답이다 이런건 있을수 없지만 이런것도 한가지에 패치의 방향이 될수있다고 생각합니다. 마지막으로 병신같은 필력의 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 아마 오타 드럽게 많을거에요.
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신부메 