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2011-04-02 01:13
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추천: 2
폭군갑옷의 가치는 실제론 얼마정도 될까 계산해봤습니다.폭군 갑옷의 가성비가 별로라는건 널리 알려진 사실이지만... 일단 계산을 해보기로 했습니다. 창기사로하여 중갑으로 해봤습니다. 기준은 폭군신발/장갑, 7강기준, 빛나는 뱀가죽 귀걸이*2 (1128, 140) 폭군 중갑 : 1504 옵션 : 1중형 (1다운, 1피흡) 방어력: 4440 뎀감소 : 95.5% 수제 중갑 : 1289 방어력: 4200 환산방어력 폭군: 4649 수제: 4200 4월1일 촌섭 경매장가 650만원에 1중형3적대 환산방어력: 4819 경매장가 1100만 이었던 2중형2적대1전방의 경우 환산방어력: 5046 즉 완전한 망옵 폭군갑의 경우 현재 그냥 재물임 폭군에 추가옵이 붙을 경우 환산방어력 적대/전방 1 : 4793 중형 1 : 4868 중형 1, 적대/전방 1: 5019 중형 2 : 5097 중형 1, 적대/전방 2: 5174 중형 2, 적대/전방 1 : 5255 중형 2, 적대/전방 2: 5418 즉 폭군중갑을 구한다면 전체 옵이 최소 3중형 이상이 되어야 함 경매장가가 성능향상에 따라 일정한 비율로 상승한다고 하면 (환산방어력 4.5%증가에 가격은 69.23%상승 즉 성능1%상승시 가격11.24%상승) 폭군중갑의 총옵션별 가치예상 기준 환산방어력 5046, 가치 1100만 환산방어력 기준대비증가폭 예상가치 3중형 : 5097 1.01% 1238만 2중형 적대전방 2 : 5174 2.54% 1442만 3중형 적대전방 1 : 5255 4.14% 1710만 3중형 적대전방 2 : 5418 7.37% 2634만 이걸보면 확실히 인간이 이성적으로 사고하지 않는다고밖에는 생각되지앟네요 3중형 적대전방2 폭군중갑의 가격이라면 가볍게 2억이 넘을테니까요...1100만 짜리보다 성능이 7.37%좋은데 가격은 20배이상... ------------------------------------------------------------------------------------- Part 2 PVP의 경우는 어떨까 계산해봤습니다. 기준은 전장신발/장갑, 7강기준, 전장귀걸이*2 (1128, 140, 1%) 폭군 중갑 : 1504 방어력: 4440 뎀감소옵: 귀걸이 1%*2 : 0.98% 전장 중갑 : 1289 방어력: 4200 뎀감소옵: 6%감소 5개(후방7% 다운10%)+귀걸이1%*2 : 71.93% 환산방어력 폭군 중갑: 4531 전장 중갑: 5839 음....이건 계산이 비교가 잘못됬군요...폭군중갑은 제아무리 뛰고 기고 날아도 전장중갑과 비교조차 될수 없는 법인데.... 다시 수제와 비교해보죠 수제 중갑 : 1289 방어력: 4200 폭군 중갑 : 1504 방어력: 4440 폭군중갑쪽이 240정도 그러니까 5.4%정도 기본적으로 좋습니다. 그런데....PC뎀 감소 3%가 붙을경우를 생각해볼까요? 1개 환산방어력 : 4330 이러한 갑옷의 현재 가격은 350만골입니다. 재물탬으로 올라온듯하여 가치 측정자체가 의미가 없습니다. 폭군쪽이 2.54% 성능이 더 좋은데...이러면 위계산식에서 459만골의 가치가 나오는군요.... PVP쪽으로 보면 폭군중갑은 아무리 악덕상인이라도 천만골 이상의 가치를 가진다고 말하기는 힘들듯 합니다. 그럼 위 계산식까지 합치면 궁극의 지존 폭군 중갑 3중형2전방/적대 폭군중갑의 최대 값어치는 4천만골쯤되겠군요... 아무래도 가격상승은 성능향상에 가격 상승비가 일정하지 않은듯 현재로서 650만 이하는 전부 재물로 간주되서 참고자료가 안되고 그 이상의 옵션과 가격의 물건이 존재하지 않아 계산이 안되네요...추가 물품이 올라오면 갱신하겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 여러분들이 제 계산이 잘못되었다고 해서 제가 쓴 계산을 써봅니다. 제가 아는바로는 데미지=공격수치 / 방어력 * 뎀감옵 입니다. 공격수치 백만, 방어력 1000, 의지4개 몹형태2개면 데미지=1000000/1000*0.93^4*0.955^2 라는 거죠 저 위에 환산 방어력이란건 공격수치의 우측부분 을 뒤집은겁니다. 즉 데미지 = 공격수치 / 환산방어력 환산방어력 = 방어력 / 뎀감옵 -> 데미지 = 공격수치 / 방어력 * 0.93^의지갯수 * 0.955^형태갯수 * 0.97^전방/적대갯수 환산방어력 = 방어력 / (0.955^형태갯수*0.97^전방/적대갯수) 따라서 데미지=공격수치 / 환산방어력 * 0.93^의지갯수 가 되겠죠 위의 "성능향상" 이라는 의미는 이 환산방어력이 얼마나 오르느냐는것을 수치로 나타낸겁니다. 제가 알고 있는 바로 계산한건데 틀리게 알고있거나 과정상 문제가 있을경우 알려주시면 감사하겠습니다. PS> 이러한 계산방식에 의하면 갑옷 한부위의 수치향상에 비해 뎀 감소 옵션은 전방어관련 수치를 합한데 적용되므로 수치가 높은 폭군중갑은 옵션이 좋은 수제중갑에 비해 효율이 떨어질수 밖에 없습니다. |
Zamin