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2011-06-15 19:57
조회: 2,147
추천: 1
파멸의마수 패치 후 힐량 계산식파멸의 마수 신규 아이템옵션과 무기의 스픽증가에 따른 기존에 있던 힐량 계산식의 오차 범위가 커져
힐량 계산이 정확하지 않아 계산식을 다시 만들어 봤습니다.
우선 고려해야 할 사항들이 문장에서 추가되는 회복량 증가와
무기 옵션 및 반지, 목걸이, 장갑에 추가되는 HP회복성능 증가 옵션이 별게로 적용 됩니다.
HP회복성능 옵션들은 무기의 회복성능에만 적용되고 문장의 회복량은 스킬의 힐량에만 적용이 되드라구요
그래서 새로 산출한 공식인데 좀 복잡합니다.
최종 힐량 = (스킬힐량*문장옵션)*(1+무기회복성능+(무기회복성능*회복성능 증갸량)+(회복성능 증가 옵션이 있음 계속 추가)) 무기회복성능 = 기존의 무기회복성능*0.001 (ex> 무기의 회복성능이 1234 이면 1234*0.001 = 1.234 가 됩니다)
실험 조건 lv 및 직업: 58사제 스킬: 치유의 기도 회복량 2813, 회복량 20%증가 문장 무기: 신념의 지팡이 HP회복성능 3644, HP회복성능 7%증가 글러브: HP회복성능 4.5% 증가 1게 반지: HP회복성능 4.5% 증가 2게
위와 같은 상황으로 계산식을 만든다면
3.644 = 3644 * 0.001 18197.93 = ( 2813 * 1.2 ) * ( 1 + 3.644 + (3.644 * 0.07) + (3.644 * 0.045) + (3.644 * 0.045) + (3.644 * 0.045) ) 문장옵션(20%) 무기옵션 글러브 반지 반지
실제 회복량 18205
다음과 같은 식이 나오구여 오차범위는 수치가 높아 질수록 0~10 정도의 오차가 납니다.
이는 게임안에서는 소수점 이하 자리수를 어떻게 처리하는지 파악이 안되서 발생하는 오차 범위 입니다. |
ㅅㅌㄹㄹ