안녕하세요. 발더서버에서 광전사를 플레이중인 Ciell 이라고 합니다.

 

 오늘 새벽 멜디티아 상급을 트라이팟으로 토크온을 사용하여 진행 해본후

 

 제가 알게된 것과 알려드리고자 하는것이 있어서 글을 써봅니다.

 

 아래의 내용은 택틱 정보가 아닌 보스 공격 패턴만을 다루었으며,

 아래의 내용을 바탕으로 택틱짜는데 도움이 될것입니다.

 

 

 

 첫번째 네임드 (코뿔소와 비슷한 생김새)

 

 네임드 생명력 100% ~ 50% 까지

 

 공격패턴 1 : 평범한 근접공격으로 제 1어글자에게 사용합니다.

 

 공격패턴 2 : 네임드가 몸통을 180% 한번 돌며 전방과 후방에 타격을주며, 약2초후에 다시 한번 180%돌며 전방과 후방을

                  타격합니다. 데미지는 아프지 않습니다.

                  (이 공격은 근접딜러야 당연히 해당이 되며, "좀 붙었나?" 싶을 원거리플레이어도 타격받을수 있습니다.)

 

 공격패턴 3 : 네임드가 가장 멀리 있는 대상(항상) 에게 따라다니는 붉은 원을 남기며 약2초후에 녹색 테두리 장판이 생기고

                  그 대상에게 레이저를 시전하며 레이저는 마음속으로 하나..두울..셋! 하면 발사 됩니다.

 

                 녹색장판 데미지 경우 아프진 않지만, 틱데미지에 다운되는 경우가 있어서 다운됬을경우 레이저에 노출됩니다.

                 녹색장판 데미지를 입을경우 독 디버프에 걸리며 지속적으로 피가 소모됩니다.(약 25초? 지속)

                 레이저는 네임드가 벽쪽에 위치했을경우 반대쪽 벽에 대상자가 위치했을때 레이저는 닿지 않습니다.

                 레이저는 광전사의 경우 무기방어(회당무기)하면 데미지가 전혀 들어오지 않거나 몇천정도 들어옵니다.

                 레이저는 로브 계열일경우 독장판에 1틱 혹은 2틱 맞은후 한방에 죽을 가능성이 매우 큽니다.

                 녹색장판의 유지시간은 약 6개의 장판이 생성된후 처음생성된 장판이 없어지게 됩니다.

            

                 공격패턴 3 은 연속시전을 하기도 합니다. 가장 멀리 있는 대상에게 장판을 시전한후 레이저를 쏘고

                 연속해서 또 바로 장판을 시전한후 레이저를 쏩니다. 이럴경우 회피기가 쿨이게되고 곤란하게 됩니다.

                 이 상황은 자주 발생하는 경우는 아닙니다.

 

네임드 생명력 50% ~ 0%

 

공격패턴 1 : 평범한 근접공격으로 제 1어글자에게 사용하지만, 다른 공격패턴 횟수가 많아짐에 따라 그 빈도는 낮습니다.

 

공격패턴 2 : 위의 공격패턴 2는 더이상 사용하지 않으며, 혼자 제자리에서 덤블링하듯 한바퀴 회전 공격을 합니다.

                 스킬 시전 모션은 빠른편, 데미지도 아프다 라고 할수 있고(노법 방어9200 기준) 자주사용합니다.

    

공격패턴 3 : 위의 공격패턴 3(100%~50%)은 오직 가장 멀리 있는 대상 에게만 독장판 + 레이저를 사용했지만

        이때부턴 탱커,근접,원거리 할것없이 5명중 렌덤대상에게 독장판 + 레이저를 사용하며 그 성격은 위와 같습니다. 

 

공격패턴 4 : 탱커,근접,원거리 할것없이 5명중 렌덤대상에게 독장판을 사용하며, 레이저를 쏘지 않고 빠르게 다가온후

                  근접공격 2타 + 공격패턴 2를 사용합니다.

 

                  빠르게 다가오면서 플레이어는 뒤로 조금 밀리게 되며, 만약 그러므로 해서 깔려있는 독장판에 들어가게

                  될수 있으며, 이 경우는 자주 발생하는 경우는 아닙니다.

 

 

 

두번째 네임드 (용입니다 용)

 

공격패턴 1 : 정신사납게 현란한 퍼포먼스(날개를 펄럭이며 고개를 흔들며..몸을 비틀며..)와 함께 평범한 근접 공격을 합니다.

 

공격패턴 2 : 낮게 공중으로 올라간후 뒤로 백스텝 하듯이 날라가서 착지 -> 1어글자에게 무엇을 쏩니다(기억이 안납니다ㅠㅠ)

                  창기사 기준 아픈건지 안아픈건지 확인못했습니다. 당연히 방막 이니까요. ㅡ.ㅡㅋ

 

공격패턴 3 : 공격패턴 2 보다 조금더 높게 위로 올라간후 날개짓을 하는데 공중에 있는 보스기준으로 주위 바닥에 총 5번의 

                  소용돌이 이펙트로 타격을 합니다. 꽤 높은 확률로 다운이 되며 데미지는 아프지 않습니다.

 

공격패턴 4 : 제 1어글자 발밑에 붉은 원을 남기며 곧 폭발합니다. 맞을경우 몇초간 디버프에 걸리게 됩니다.

 

공격패턴 5 : 공격패턴 3 보다 더 높게 (평범하게 시점을 보셨다며, 이 패턴은 시점을 위로 올려야 보스모양새가 확인가능)

                  올라가며, 총 4번의 날개짓을 한후(사운드로 날개짓 소리가 들립니다. 펄럭..펄럭..하고) 

                  파티원 5명중 렌덤 대상 한명에게 내리 꽃히게 되는데 이 공격은 타격 시 즉사하게 됩니다.

                  사운드에 귀를 기울리셨다가 ( 보이스를 사용한다면 음성 카운팅 ) 타이밍에 마춰 회피기를 사용해야 합니다.

 

공격패턴 6 : 공격패턴 4처럼 높게 올라가지만, 별다른 행위 없이 다시 내려옵니다. 내려올땐 근방 다시 내려오므로

                  주의했다가 네임드가 내려오지 않으면 공겨패턴 4 가 되겠습니다.

 

 

 

세번째 네임드( 훌라후프를 크기별로 몸에 두르고 있습니다 )

 

설명하기에 앞서 특징으로,

이 네임드는 움직이지 않고 중앙에 고정되있습니다. 그래서 어글먹고 외각에 있으면 네임드 혼자 헛손질 합니다.

탱커가 네임드와 어쩌다 겹치게 되면 네임드가 살짝 중앙에서 움직이기도 하지만 곧 제자리로 돌아갑니다.

네임드를 자세히 보면 훌라후프 속의 네임드 얼굴이 보이고 따라서 어딜 보고 있는지 확인할수 있지만 훌라후프가 문젭니다.

 

공격패턴 1 : 제1 어글자에게 근접 3연타를 합니다. 한방한방은 안아프지만 3방다 맞으면 제법 아픕니다. 자주 사용합니다.

 

공격패턴 2 : 큰 원반형태의 물체로 약 180%정도 휘두르며 타격합니다.

                  휘두르는 시작점은 렌덤인듯 하고 자주 사용하진 않습니다. 아프지도 않지만, 다운률은 있는편입니다.

 

공격패턴 3 : 렌덤타켓 공격으로 몸에 두르고 있는 훌라후프를 쪼개서 전방에 부채꼴로 타격합니다. 데미지는 좀 있는편이며

                  로브계열의 잦은 다운을 볼수 있었습니다.

 

공격패턴 4 : 몸에 두르고 있던 훌라후프가 조여지며 몸을 맙니다. 후에 근접폭팔 하듯 짧게 근접 광역공격을 하며

                  중갑 광전사 경우 아프지 않지만 로브일 경우 피가 좀 까이는 편으로 보였습니다.

                  자주 사용하진 않습니다.

 

공격패턴 5 : 1어글자를 제외한 렌덤 파티원 4명중 한명에게 (다 죽고 혼자 남았다면 어글자라도 해당) 붉은 원을 표시하고

                  곧 그 위치에 폭팔이 일어납니다.(렌타공격)  데미지는 약하지만 매우 높은 확률로 다운이 됩니다.

                  이 공격은 무막이 안됩니다.자주 사용하는 편입니다.

 

공격패턴 6 : 몸에 두르고 있던 훌라후프중 가장 긴 훌라후프가 바닥에 내려온후 약 1초~1.5초 후에

                  공격패턴 3 보다 쬐금더 넓은 범위로 광역공격을 합니다.

                  이 공격을 광전사는 그냥 막을수 있고, 혹은 그냥 맞아도 어? 피좀 까이네 하지만

                  로브계열이 맞을경우 반피 조금 못되게 피가 달게 됩니다.

                  자주 사용한다고 까지는 아니지만 여러번 사용합니다.

 

공격패턴 7:네임드 피가 몇퍼 이하로 내려가면 붉은 원 4개가 네임드를 중앙기준으로 두고 생성이 된후 광역공격을 하며,

                  광전사의 경우 무막하면 데미지가 전혀 들어오지 않지만, 로브계열이 맞으면 반피 조금 안되게 피가 답니다

                 이 공격은 자주 사용합니다.

 

공격패턴 8 : 네임드 피가 80% 이하가 되면 외각에 3마리의 [아르곤 감시자]가 소환이 되며

                 공격능력은 없이 빙 돌기만 하지만 이 아르곤 감시자에게 이론상 8미터(8미터가 어느정도냐구...ㅠㅠ..

                 그냥 좀 멀리..ㅡ.ㅡ;;)안으로 접근하게 되면

                  그 아르곤 감시자 주변에 자폭병 2마리가 생성이 된후 렌덤 대상에게 다가가서 몇번 때리다가 자폭하게 되고

                  그 공격은 즉사 공격입니다.

                  자폭병은 계속 도망가면 약 7~8초후에 자동 소멸되지만, 도망다니다가 외각의 아르곤 감시자 애드가 나서

                  추가 자폭병이 생성될 위험이 있고, 중앙에서 도망다니자니, 높은 다운율을 보이는 네임드의 렌타공격+광역공격

                  이 자주 있어서 사실 파티 진형이 붕괴되는 가장 큰 요인이 됩니다.

                  아르곤 감시자 3마리중 두마리는 외각을 도는 이동속도가 같고, 나머지 한마리는 좀더 빠르게 이동하는 편입니다.

 

공격패턴 9 : 네임드 피가 30퍼 이하로 되면 네임드 주변에 같은 모양새를 가진 환영 4마리가 본체를 기준으로 생성되며

                  네임드 본체의 큰 훌라후프가 바닥으로 내려온후, 환영들 바닥에 붉은색 원이 생기고 곧이어 광역폭팔이

                  일어난후 환영들은 사라집니다. 이 공격또한 즉사 광역공격이며

                  네임드 피가 30퍼 되서 첫 시전후 약 60초 간격으로 죽을때까지 사용을 합니다.

                 (환영이 나오는게 60초가 아닌 환영이 나와서 광역 공격 시전을 하기까지가 60초)

 

 

 

 

이상으로 멜상 첫번째 보스에서 세번째 보스까지의 네임드 공격 패턴 분석이었습니다.

사실 막상 해보면 순식간에 지나쳐버리는 그닦 신경 안써도 되는 패턴들이 있지만

와우를 몇년간 공격대장으로 즐기던 습관이 아직 몸에서 지워지지가 않은 관계로 세세한거 하나하나 신경쓰게 됩니다.. ㅡ.ㅡ;;;

 

추가적으로 더 있을 패턴이나, 혹은 제가 잘못 이해하고 있던 패턴이 있을수도 있겠습니다.

 

 

 

p.s 광전사 멜디티아에서 짱좋습니다.(지극히 개인적) 여러분 광전사 대리고 가세요 ㅡ.ㅡb