P.S 공략글이 여기있는데 괜히 다른거 볼필요없음


예견하고 2달전인가 올렸지여


방어력 4천으로도 10분 버티는데


ㅇㅅㅇ...





쇠먹는괴물 어느 어디에도 아무정보도 없길레.....

 

올려봅니다... 무사게시판에만 올렸는데 팁게만 보시는분만 있을수있어서

 

 

 

글쓰기전에 우선으로

 

레이지모드랑 평상모드랑 완전 다른몬스터가됀다.

 

몬스터자체가 이동패턴이 상당히 많아서 젠자리에 모닷불을 깔아놓으면 젠위치로 돌아가기쉽고 결과적으로 리셋을 줄일수있다.

 

모든 불공격은 화상이 옵션으로 걸린다.

 

평상모드

 

1. 전방 물어뜯기

 

가가니아의 전방 물어뜯기보다 더빠르다.

절대로 피할수없다. 미리 회피를 눌러야피할수있을정도

범위는 2m~3m

데미지도 은근히쌔다.

 

 

2.흐느적앞으로 지나가며 뒤폭격하기

 

뱀처럼 바닥을 앞을 스르르 지나가며 뒤를 5m x 8m 범위 폭격공격

무슨 폭격하는거같다.

데미지 최상급

 

맞으면 죽었다 복창

 

무사들은이거때문에 뒤잡기가 거의 불편하고 불가능하다 보면됀다.

 

3.땅에 다리 거치시키고 전방 폭격하기

 

쇠먹는괴물의 위의 화산구에서 포탄이 날라오는데 전방을 초토화시킨다.

이거 맞으면 거의죽었다 생각해야한다.

범위는 전방 8m x 8m  가량정도

 

4. 제자리에서 기모아서 주변 폭격하기

 

쓰기전에 붉은색 눈빛을 발산하며 제자리에서 기를모으다가 자기주변 4m를 초토화시킨다.

 

맞으면 죽었다 생각해야함 스턴으로 끊기 쉽다.

 

5. 입에서 파이어볼 쏘기

 

중앙부터 부채꼴 모양으로 파이어볼마다 3m 간격으로 총 5발이 나간다.

디아블로2의 멀티샷을 생각하면 이해가 쉽다.

원거리 딜러들은 조심해야할 패턴

맞으면 겁나아프다.

 

6.입에서 브레스 쏘기

 

알사탕찡의 브레스를 보면 이해하기쉽다.

직선범위가 더길은거같다. 옆범위는 4~5m

 

7. 제자리에서 살짝점프하기

 

제자리에서 살짝 점프를 한다 타격범위가 전방에 집중돼있으며 옆구리 중간부터 위치할때는 맞지않는다.

 

맞으면 상당히 아프다.

 

8. 고공 돌고래쇼

 

돌고래처럼 위로 회전하면서 살짝 나아가며 바닥을 내려찍어버린다.

 

상당히 무섭다 맞으면 아픔

 

9. 돌진하기

 

그냥 무작정 막쫏아온다. 가까이 있어도 막 온다 무참히 밞아버리며 다운을 시킨다. 구원의 축복은 완소

밞히면 아프다.

 

 

레이지모드

 

 

여기서 부터 .... 지옥... 이다...

 

공격속도 이동속도 수준급...

 

1. 거북이 회전 공격

 

자기몸을 360도로 돌리며 15m 간격을 몸통박치기로 초토화 시킨다.

필자는 맞아본적이없다. 맞으면 저승행 중갑도 죽을듯

 

2. 레이지모드 발동후 주변 초토화시키기

 

평상모드의 기모으는거처럼 주변을 초토화시키는데 발동속도가 굉장히빠르다.

 

3. 원거리 원 폭격

 

플레이어 방향으로 한지점을 원 찍어놓고 한방 폭격을한다.

 

4.주변 폭격

 

기모으는거 없이 바로 쏴버려서 주변을 초토화시킨다.

 

범위는 똑같다.

 

 

후기 및 경험담 영상

 

뒤폭격 때문에 뒤잡기가 힘들어서 사과깍기로 플레이하였다.

상당히 힘들다 체력소진도 빠르고 어지러운데다 집중력도 흐트러진다.

빠른 카메라 회전이 필요하며  어딜로 빠지고 칠건지 빠른 상황판단이 중요하다.

돌진하기 패턴때문에 구원의축복은 완소 밞히다가 발동해서 체력이 달지않는다.

일반무사인들는은 잡지않는것을 추천한다 멘탈 붕괴가올수있다.

요즘 컨트룰 기준이 어떻게되는진 모르겠는데....

 

3시간내내 계속 사과깍기하면서 체없어지면 리셋시키고 다시 시작하고...

 

그리고 필자는 잡다가 하도 움직여서 몹이 리셋돼어버렸다...............

 

 

 

노약자 임산부 어린이는 보는것도 하지말고 안잡는것을 추천한다.

 

 사과깍기를 이용한 플레이 

 

;

 

NO UI 버전

 

후방을 이용한공격 & 약숙련

 

 

P.S 현재 사용하고있던 문장

테라인벤 문장 계산기

레벨60
남은포인트48/50
포인트 초기화 비용571,200
연속 공격 IX
  • 5켜기/끄기신속의 문장 : 10% 확률로 10초 동안 공격 속도 15% 증가 효과 발생
회전 베기 IX
  • 5켜기/끄기필살의 문장 : 치명타 유발 3배 증가
긴급 회피 I
  • 4켜기/끄기활력의 문장 : 30% 확률로 10초 동안 이동 속도 15% 증가 효과 발생
  • 4켜기/끄기집중의 문장 : 20% 확률로 재사용 시간 초기화
질주 II
  • 4켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 25% 감소
뒤잡기 I
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 20% 감소
일도양단 VIII
  • 5켜기/끄기근성의 문장 : 스킬 적중 시 전체 HP 기준 3%의 HP 즉시 회복
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 50% 확률로 재사용 시간 초기화
급소 치기 IV
  • 6켜기/끄기투지의 문장 : 스킬 위력 25% 증가
전진 도약 III
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 25% 감소

현재
개선방향 나아갈점
쇠먹괴 솔플 뎀딜패턴 대응 대중화 하려고 문장 & 크리스탈 셋팅은 계속 생각하고있습니다.
NO UI 때 찍었던 크리스탈은
전투의속도
도전자의분노
정밀타격
정밀타격
도전자의 의지
전투의속도 사용하였던 이유는
최대한 후방 으로 달려가려고 긴급회피 이동속도 문장+전투의속도+질주 를통한 미칠듯한 이동속도로 인한 후방제압
물론 뒤로 안전하게 이동속도없이 빠르게 갈수있는 공격패턴경로 발견하면 바로 삭제 그러나 가능성이 적어보임
회피 초기화쇠먹괴가 패턴이 워낙 발광인지라 안전상으로 최대한 회피확보
쇠먹괴 전용 문장 수정방안
레벨60
남은포인트50/50
포인트 초기화 비용595,000
연속 공격 IX
  • 4켜기/끄기신속의 문장 : 10% 확률로 10초 동안 공격 속도 15% 증가 효과 발생
회전 베기 IX
  • 5켜기/끄기필살의 문장 : 치명타 유발 3배 증가
긴급 회피 I
  • 4켜기/끄기활력의 문장 : 30% 확률로 10초 동안 이동 속도 15% 증가 효과 발생
  • 4켜기/끄기집중의 문장 : 20% 확률로 재사용 시간 초기화
  • 4켜기/끄기집중의 문장 : 40% 확률로 뒤잡기 재사용 시간 초기화
질주 II
  • 4켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 25% 감소
뒤잡기 I
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 30% 감소
일도양단 VIII
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 50% 확률로 재사용 시간 초기화
급소 치기 IV
  • 5켜기/끄기필살의 문장 : 치명타 유발 3배 증가
전진 도약 III
  • 5켜기/끄기집중의 문장 : 재사용 시간 25% 감소
힘 모으기 I
  • 5켜기/끄기필살의 문장 : 다음 1회 공격에 치명타 유발 2배 증가
 
급소치기 데미지상승 제거 
일도양단 피흡수 제거 
3종크리문장 추가
변경한이유
흐느적 뒤폭격 패턴때문에 상당히 이동거리가 길다. 그에따른 딜로스 증가
물론 추적스킬로 전진도약이 있지만 연속으로 사용할경우도있음
쇠먹괴를 추적하고 후방을 최대로 노릴수있는 뒤잡기 초기화 추가
잡을때 워낙 회피를 많이 사용하므로 초기화 확률이 높을것으로 예상됌
그에따른 뒤잡기 사용 추가로 후방 점유율 증가 회피기로도 사용할수있음.
물론 뒤잡기 쓰는 공격 타이밍은 따로 있을것
안전고리 피흡수 제거는
방어크리스탈
구원의축복
구원의손길
으로 대체
돌진패턴이 상당히 무섭다. 넘어지면서 일어날때 무슨 추가공격이 날라올지모르고
다운으로인한 보호막 생성과동시에 구원의손길로 인한 피회복
아직까지 생각이니 시행착오가 필요함
무기 크리스탈
정밀타격을 분노의 종결자로 대체 방안 생각중 극딜을 위한 분노 모드 공격대응패턴이 필요함
아무리 생각해도 짜증나는 연구거리들
분노모드시 안전한 공격대응패턴
뻐킹놈의 거북이회전공격 타이밍..... 
연속 2번 흐느적거리기 피하면서 후방타이밍
얼마나 많이죽어야 나올것인가....
근데 정작 중요한건 군인이라 
테라를 못한다는것
ㅋㅋㅋㅋㅋ .... X TO THE 망