RPG게임은

 

게임을 즐기면서 성장하고

 

성장을 통해 강해지고

 

강해짐을 통해 어떤 목적(보스를 물리친다던지, 정점에 선다던지)을 달성하는 것이

 

그 축이라고 할 수 있는데

 

랜덤강화시스템은 이런 시스템을 비웃기라도 하는냥

 

한방에 없애버리고

 

그걸 제일 잘 보여주는게 테라의 파멸의 마수가 아닌가 싶네요

 

 

 

현실에서 열심히 노력해서 돈벌고 그 돈으로 골드를 질러서 강해져라라고

 

등떠미는 것 같음

 

랜덤강화는 없어져야 될 시스템입니다

 

자기가 게임을 1시간 즐기면 1시간 즐긴만큼 강해질 수 있는 시스템을 만들어야 될 것 같네요

 

 

예를들어 철재 무기/방어구면 채집으로 광석캐서 그걸 제련소에서 조금씩(단 0.01%씩이라도)

 

지속적으로 강화할 수 있게 만들어야 될텐데말이죠