테라.. 6개월동안 좋은그래픽,타겟팅을 앞세워 [개막장운영] 도 아직까지도 살아남아있습니다

 

근데 이놈들... 7월 3주간 그나마 유저의 의견의 불편함을 조금은 해결해주었습니다

 

 

---- 개념패치 ----

1. 크리스탈변환 고급 2000원짜리

2. 완전한 태고봉인의 주문서 (아직까지 확률은 지들이 원하는 도박식 확률)

3. 인던 막보 드랍률 2배 상향

4. 인던 난이도 하향

5. 인던 막보 전설템 드랍 (공포의 *** / 검은탑의 *** / 공중정원의 ***)

6. 저렙 인던 막보템 드랍율 100% (신규유저들이 인던돌면서 고성능템 착용가능 + 파밍 재미 추가)

7. 네임드 위치 랜덤 (독식을 막고 중립,일반 유저들도 기회가생김)

8. 네임드 체력감소 (6번과 동일)

 

---- 해야할 패치 ---- (현질러들이 아닌 일반유저들을 위해서 해야할패치임)

1. 전장 진입장벽 낮추기 (4번내용의 인던템 가치 상향으로 인던템으로도 전장 시작할수있을정도로만 바꿔줘라)

2. 전장 레이팅별 구분+특혜 (전장 고레이팅으로 순위 설정후 1 ~ 10 랭킹에게 특혜를 준다면 목표의식이 뚜렷해짐)

3. 필드 PK 시스템 변경 (길드간 쟁선포 하면 5초카운트없이 적길드원 이름 빨간색으로 바로 뜨게함)

4. 인던 막보 드랍템의 가치 상향 (예전 폭군,아카샤템 처럼 막보잡을때 지금은 설레임이란게 없다)

5. 강화 가루 가격 하향 /or/ 강화 가루 가격 올리고 강화확률 현실적으로 상승패치

    (이유는 간단하다 2억 ~ 3억을 꼴아박아도 9강이 안되는사람과 5천만원만해도 9강띄우는 차이를 해소)

6. 완전한태고봉인 주문서 드랍률 절반하향 + 명품뜰확률 대폭상승 or 태고봉인뜰확률 100%

7. 이벤트 상자의 재배치 (일반몹이 많은지역에만 상자가 주로 분포되있다 왜일까? 꼭 오토들을 위한 패치로 보인다)

8. 힐러들 매즈 + 스턴 + 넉다운 + 경직 저항 확률 대폭 상승

(힐러들은 원킬이 자주난다 전장에 흥미가 없다 이유는 계속 굴러다닌다 굴러다니다 광전 궁수한테 마무리타에 죽는다

안그래도 뒤잡기 까지 생긴마당에 무사들한테 벗어나는것도 쉬운일이 아니다 50전장에서는 무사하나 갖고 놀아야 되지만

58전장은 무사하나한테 살아남아도 잘한거다 아무것도 모르는 딜러들은 무사하나 붙엇는데 왜 죽냐고 한다 니들이 해봐라ㅡㅡ

힐러들을 잡을때 멈춰 세워놓고 잡는게 아니라 무빙하면서 잡는 시스템으로 바뀌어야 힐러들도 컨트롤을 할거아닌가?)

 

*이로인해 전장의 패턴은 늘 이렇다 = 힐러 잡고 궁수 잡자 or 힐러 잡고 힐러 잡자

딜러들끼리 싸움은 뒷배경에 힐러가 있기 때문에 힘들다고 하여 힐러부터 잡는게 맞는말이다

힐러들은 전장에 힐노예 + 무사한테 놀아나는 장난감일 뿐이다

때문에 힐러는 전장이 재미없고

전장에서 힐러구하기란 매우 힘든일이 되어버렸다

 

9. 힐러도 마력방패같은 스킬 추가 (원킬만 안나게 해달라 대신 쿨타임을 길게 해라)

10. 명품부적 IV 단계 추가 + 명품부적 IV 단계 가격 상승 약 20000원 ~ 30000원

( 모닥불 + 부적의 시스템으로 인해 급한 상황에서 부적 4단계 띄워야하는 애달픔을 없애줘라)

11. 전장 승리시 보상 증가 (전장뛰면서 소모하는 금액이 어마어마하다 전장마저도 돈을 회수하는 탐관오리식 운영이다)

12. 인던쿨 상승 + 인던 드랍율 좀더 상향 (인던의 가치를 높혀라 이유는 그것뿐이다)

13. 필드 적길드 PK시 포인트 지급 (전장시간이 아닐때 육식 유저들의 PK활성화 + 의미부여 필요)

 

여기까지만 쓰겠다 좀더 원하는 패치는 많지만 위 내용만해도 지금보다 충분히 재밌는 테라가 되지않을까..?

 

위에 힐러들 전장 상향내용이 길어진것은 제가 힐러여서만은 아닙니다

광전도 키우고있고 광전,힐러로 전장을 뛰엇을때 재미의 차이가 너무 심하기 때문입니다

 

p.s) 쯔루쯔루 댓글은 무시하겠습니다