현질러들 때문에 게임 경제가 붕괴되었다고 하셨는데요. 

좀 더 근본적으로 파고들어가 볼게요.

글쓸이 분의 논리대로라면 

1) 현질하는 사람이 있어서 오토가 있다.

2) 오토가 있어서 테라에 골드가 많이 풀렸다.

3) 골드가 많이 풀려서 골드회수 정책의 일환으로 빛가루류와 봉인 / 재봉인 시스템이 생겨났다.

4) 골드회수 정책으로 인해 골드의 수요가 늘어남과 동시에 현질의 수요가 발생한다.

이런 악순환의 고리를 누가 만들었습니까?

이 악순환이 단지 현질러에게 책임을 물어야 할 일인가요?



현질러와 비현질러를 막론하고 모두가 한목소리를 내던 때가 있습니다.

바로 컨텐츠 부족에 대한 갈증이었죠.

50 만랩때를 생각해보세요. 아카샤 미궁 돌고나면 할게 뭐가 있었나요?

닥사 아니면 부캐질이었죠. 결국 게임이 너무 지루해 지고 있었구요.

이걸 게임사에서는 자신들이 너무 서둘러 정식서비스를 시작하고 더디게 업데이트 했던 것에 이유를 두지 않고, 한국인의 컨텐츠 소비 속도가 너무 빠르다 라고 자기합리화를 시작합니다.

그리고나서 해결책으로 내세운 것이 소비 속도에 맞춘 재빠른 컨텐츠 제공이 아닌, 유저들의 소비 속도를 늦추자는 것이었습니다.

그게 바로 명품관과 오샤르 블랙라벨 시리즈 였죠. 여기까지는 좋았습니다. 명품관에서 쓰는 골드라고 해봐야 부적이나 던전 이동 스크롤 정도였고 오샤르 또한 굳이 골드로 사지 않아도 인던만 열심히 돌면 충분히 맞출 수 있었기 때문입니다. 무엇보다 골드를 벌어들일만한 수입원이 있었죠. 비늘호구라던지 꽃게 독사 닥사팟이라던지...

그러고 나서 파멸의 마수 이후에 또 얼마 지나지 않아 또 할게 없다 이러고 있으니 채집 건드려서 너도나도 채집마스터 달게 하고 이제는 아예 제작까지도 건드리고 있죠.

결국 골드회수 정책이라는것도 크게 보면 컨텐츠 소비 속도 늦추기에 한 방편이었을 뿐, 결국 오토는 배불리고 현질러와 안현질러와의 격차만 더 커지게 했을뿐, 실질적인 해결책은 되지 않아서 그냥 x망 테크 타고 있는겁니다.

 그럼 테라가 이렇게 언발에 오줌누기식 발운영만 고집하고 있는 것 또한 현질러들의 비정상적인 컨텐츠 소비 속도 때문이라고 하실건가요?

 그렇게 따지고 들어가다보면 현질이 흥하지 않았을 때, 현질 없이도 충분히 황미 상카 잘만 돌던 그 때의 컨텐츠 소비속도가 너무 빨랐던 모든 유저들의 탓 이라고 말하고 싶네요.

 말이 안되는 것 같죠?

 제가 하고 싶은 말은 딱 하나입니다. 테라가 처음부터 정식서비스를 좀 더 여유있게 시작하고, 많은 준비를 통해 유저들의 소비 속도를 어느정도 맞춰줄 수 있을 정도로 컨텐츠를 준비하고 시작했다면, 그리고 좀 더 벨런싱과 운영을 제대로 했다면, 현질과 오토가 흥하지도 않았을테고, 현질러 또한 테라 발운영의 또다른 피해자라는 겁니다.