블루홀느늼들은 인벤을 모니터 하는지 안하는지.. 모르겠지만 일단 몇자 적어봅니다.

 

개선되어야할 부분 몇가지 끄적여봅니다. 인벤유저분들은 이 글을 끝까지 잃어주셨으면 고맙겠습니다

욕을하셔도 좋지만 제 의견을 잃어주시고 공감과 다른 의견을 내주시면 더욱더 감사하겠네요.

 

1.결투 PVP (결투시스템)

 

온라인게임에서 중요한 부분이며 어떻게 본다면 거의 궁극적인 이유가 될 수 있는 부분입니다.

앞서 제가 예전에 언급했던것처럼 현재 1급템 올 12강샛을 마추고나면( 물론 쉽지 않지만) 뭐하실껍니까?

테라가 아직 컨텐츠부분에서 1/4정도 밖에 나오지 않았다고는 하나 좋은 템을 마추고 사용하는것은

결국엔 다른유저와 격차를 두려는 겁니다 . 그 격차에선 흔히 시각적인 효과도 있고 몸으로 채감(인던 플레이시간 감소 PVP시

들어오는 대미지 등등..)

제가 하고 싶은 말은 열심히 템마추고 강화질 하는게 단순하게 인던만 돌려고 하는게 아니란말입니다.

논타켓팅이란 장점을 두고 살릴생각은 없이 갈수록 죽이려고 하는 부분이 정말 안타깝습니다.

현재 전장 5:5 시스템은 거의 망했다고 봐도 무방할 정도죠 흔히 요즘은 북문결투를 많이 하지만 아무이득없는

그저 할꺼 없이 심심하니까 하는 놀이입니다.본인들(유저)컨트롤을 뽑내고 싶고 활용하고싶고 새로장만한 아이템성능을

시험해보고싶지만 그 대상이 단순한 몹(인던)밖에 없다는 점이 아쉬운겁니다.

 

주말마다 결투대회를 여십시오

토/일 중 접시간 가장많은 5~7시 사이에 각 PVP대회를 여는것도 좋습니다 어느게임이나 다하는거

개인전 / 단체전 팀 짜서 주말마다 이벤트 형식으로 하는게 어떰? 제가 아무생각없이 단순한걸 쓰는거 같죠?

네 맞습니다. 단순합니다. 그런데 이거 하나만 잘 활성화되면 그 효과는 정말 말 할 수 없이 큰 효과를 가져올겁니다.

그러기 위해선 여기에 걸맞는 보상이 있어야되는대요

예로 구룡쟁패란 게임을 아시나요?(필자가 즐겨했던 게임)

여기엔 주말마다 하는 (흑백대전) 이란 시스템이 있습니다. 방식은 이렇습니다 무협게임이다보니

정/사파가 분류되있는데요(테라특성상 세력없음) 혈사평이란 던전형 필드에 입장을 하게 되면 정파군영과 사파군영이 있고 그 가운대에는

패왕동이라는 곳에 입장 할 수 있는 문이있습니다. 평소에도 입장할 수 있지만 이 패왕동 지하에 주말마다 열리는 문이

하나있죠..바로 진위장군의 방인 마지막층  흑백대전이 시작하게 되면 정파군영엔 사파의 정점인물 북해독왕이 소환되고

사파군영엔 정파의 정점인물 남해금선이 소환됩니다. 여기서 북해독왕이 먼저 죽게되면 정파승리 남해금선이 죽게되면 사파의 승리입니다. (주말마다 정말 엄청난 사람이 몰려든다는..) 서로 죽여가며 상대팀 킹을 죽이는겁니다. 방어도 해가면서 공격도 해가면서 긴장됩니다. 스릴감도있고 이렇게해서 이기게된 쪽에는  5분이란 시간이 주어지며 패왕동 5층 진위장군의 방으로 갈 수 있는 일종의 버프가 부여됩니다. 그리고 어느정도 일정 시간이 지나면 진위장군의 소환되고 겁나게 많은 사람들이 달려들어서

미친듯이 패기 바쁩니다( 왜? 100%기준 가장 많은 데미지를 주는 유저에겐 특별한 보상이주어지는대요 바로 별호와 아이템입니다.

구룡쟁패는 게임 특성상 별호마다 옵션이 있슴!

흑백대전 일등공신 보상

1.일대고수 별호부여 효과 치명타확률10%증가와 물리공/방 상승 및 기억안남...;;

2.아이템 이름은 잘 생각안나지만(전설급정도 치명타 발생확률 30%무기를 줍니다.) 클레스무시하고 종류별로 1개(무기만)

이러니 다들 미친듯이 별호따고 아이템먹을려고 주말마다 접속이 쩔지 ..평일에 안하고 주말마다 하는 사람도있을 정도로..

 

테라도 주말마다 이벤트성 결투를 열고 여기에 걸맞는 보상을 해줘야 합니다, 방법은 많습니다 .

1:1 대회 클레스별 우승자에게는 업적 호칭도 주고 예)두려움의 대상 : 효과 힘증가/치명유발증가/ 이속증가/ 등등 뭐

오벨되지않게 적절한걸로 보상주고

결투이벤트무기도 지급하는겁니다.1등급템정도의 우월한템 케릭네임으 들어간걸로 예) 홍길동의 미치게 좋은 대검/도끼 등등..

보상 빵빵하고 현재의 전장컨텐츠 조금만 손보면 가능하다고 봅니다.

 

2.업적 달성과  그 호칭

 

테라는 이제 누가봐도 그냥 단순인던게임입니다. 결투도 활성화되지 못한 지금 그저 1급템파밍을 위해 인던만 미친듯이

돌뿐이죠. 그렇다고 인던이 많은것도 아니며 재입장시간이라는 (6시간 ㅎㄷㄷ) 것까지 존재하기 때문에 더욱 단순해지죠

이 글을 잃고 있는 여러분! 지금 게임에 접속해서 v를 눌려보시기 바랍니다. 호칭..정말많죠? 근대 그 호징은 인던플레이시에도

얻을수있고 pvp .필드사냥 퀘스트 일정수치에 만족할만한 플레이를 하면 주어집니다. 하지만... 새로운 업적을 달성했습니다.

문구와 호징부여하고 그걸로 그냥 끝...제가 알기로 테라도 호칭자체기 무수히 많은걸로 아는데요

전 솔직히 필요한 퀘스트이외에는 각 필드별로 퀘스트 거의 안합니다. 미션조차도 안한게 많다는..해도 그만 안해도

입니다 후반에 미션퀘하면 경험치 짧잘한거 이외에는 한게없다는 ㅎㄷㄷ 물론 57부터 필드 일반퀘경치가 엄청나기때문에

57찍으신후 필드 일반퀘하면 금방 업하죠 ㅎㅎ

그거 이외에는...중형솔플과 반퀘가 업이 젤 빠른편이죠. 그렇기 때문에 게임자체의 스토리도 모를 뿐더러 어느지역에

뭐가 나오고 뭐가 있는지 모르는 사람이 다반사입니다. 몇일전에 부케로 심심해서 필드넴드 카나쉬/사샤라크/아냔사

찾아다니면서 잡았더랬죠 카나쉬빼고는 없길래 카나쉬잡고(개그지였음--^) 닥사팟에 들어가서 푸념...필드넴드 찾아다니면서 잡았는대 암것도 안줘요 ㅠㅠ 이랬더니 51~53 정도 되시는분이 그게뭐에요?? 이럽디다...파멸업뎃전엔

필드넴드템 자체도 워낙 비싸기 때문에 서로 잡으려고 치열해서 그랬다치지만 업뎃후에 온 유저는 그게 뭔지도 모른단 말입니다. 이말인 즉슨 그저 가장 빠른 레벨업 루트만 보고 오기떄문입니다. 닥사-미션-인던-닥사-미션-인던-인던-인던-인던

무한반복죠. 스토리와 그나마 필드 컨텐츠정도를 즐기려면 최소한의 보상이 있어야됩니다. 경험치/ 시냥꾼의 알 돈 얼마

이딴거 말고요

예) 중형몬스터 학살자 - 호칭 받으면 중형몬스터 공격시 5% 댐지증가

     스피드광 - 이속증가  또는 공속증가

     정복자 - PC 공격시 5% (방어/공격) 증가

     10/100승의 용사 ( 5~10% 증가)

     켈사이크 둥지 파괴자 - 나락의굴래 저항 10%증가

그밖에 엄청 많지만 이런거 줘야 좀 할만하죠 유용하게 사용도하구요

이렇게 해야 사냥터 & 미션 퀘스트 활발해지고 필드 활성화가 되는겁니다.

 

사람들이요? 단순합니다 주는거 있어야 하고 돌아오는게 있어야 하는겁니다. 아무것도 안주고 별 의미없는대 시간투자

안한다는 겁니다.

 

3. 룩(Style)

 

제가 정말 지적하고 싶은 부분이 이 부분인데요..인간적으로 재탕 심한 게임은 테라가 처음입니다..

몹도 그렇고 룩도 그렇고 ..이건 뭐 살펴보기안하면 저 인간이 뭘 끼고있는지 조차 알아보기힘들정도 --..^

대충 옵션볼라면 살펴보기한다치지만 룩만봐선 아이템이름이 뭐인지 조차 햇갈리는게 많음.

RPG 게임의 케릭은 자기 분신과도 같습니다. 화려해 보이고 강해보이고 남들과는 다른 차별된 모습을 보이고 싶은게

당연하죠 . 레벨이 높으면 높을수록 더 그렇습니다.

현재는 외형변경과 염색 시스템이 있어서 그렇다고 치지만 거기서 거깁니다.

울릉도나 독도나 외롭긴 마찬가지란 말입니다. 데카론이란 게임해보신분들 계십니까?

클레스별로 레벨별로 룩이 갈수록 화려해지고 강해보이고 좋습니다. (맘에 드는건 없지만 그래도..;;참고하시라고^^;)

제가 말하고 싶은 부분은 케릭터를 표현하는 시스템이 너무 허접합니다. 그옷이 그옷같고 그무기가 그 무기 같아보이는데요..

이 시각적인 효과는 정말 엄청난 효과를 불러일으킵니다. 제가 여기서 의견하나 재시해볼께요

켈사이크의 중갑/경갑/로브가 기존의 룩패턴과는 전혀다른 정말 뽀대만큼은 1등급이다 최고다. 저옷은 강화하면

다른옷들과는 다른게 빛이 난다.무기랑은 다르다 이렇게 룩바꿔놓으면 어떻게 될꺼 같습니까?

너도 나도 그거 쳐묵쳐묵하고 싶어서 켈상만 깨려 다닐테고 가격은 천문학적일껄요? 옵션은 같은데?

이런것 또한 테라라는 게임을 하는데 동기를 부여하는 큰 효과가 생깁니다. 아 ~ 쪼금만 업하면 제가 원하는

저 스타일의 룩 아이템을 입을 수 있어! 하고 열심히 플레이하겠죠..또는 먹을려고 환장할테고..

자기 자신의 분신과도 같은 케릭터를 표현할 수 있는 부분이 너무 없어서 아쉽습니다.

 

4. 중복아이템 문제점

 

테라는 아직 신클래스 1개가 안나온 상태인데요 여기서 생각해봅시다

무사/궁수/검투

정령/사제/법사

광전/창기ㅅ

다들 뭔지 아시겠죠??

케릭 벨런스 벨런스 말이 많은데요 이부분 또만 문제가 많습니다.

아이템이 겹치니까 서로 대려가길 꺼려하는 겁니다.

가뜩이나 드럽게 안나오는 아이템 주사위 굴려가며 먹고 싶겠습니까?

기껏 나왔는대 주사위 져서 넘어가면 그게 더 지랄같고 배아픕니다.

아마 새로나온다는 그 클래스가 중갑케릭이어야 맞는것인데요 요즘

창기사분들 광전사 잘 안대려갈라고 한다고 합니다.(비꼬는게 아니라 현실이 그렇다는겁니다 오해마시길)

딜도 잘나오는 광전을 왜 안대려가겠습니까? 바로 아이템이 겹쳐서 주사위돌리기 싫으니까 그렇죠

케릭터 자체의 순수 벨런스를 잘 맞춘다해도 이 부분은 어쩔 수 가 없는겁니다.

3중갑

3경갑

3로브 ....기가 막히고 코가 막히죠..

최소한

2중갑

2경갑

2로브 로 가도 모자랄 판인데 말이죠.. ㅎㅎ

룩 개편과 클래스별 아이템도 달라야 된다고 생각됩니다.

 

할말이 너무 많지만 오늘은 여기까지만 하겠습니다. 위에 4개중에 하나라도 좀 실천해보세요 블루홀님들아

제일 시급한건 PVP 시스템입니다.

아니면

테라라는 게임이름뒤에 인던을 붙이시죠 테라 안해본사람도 테라라는 말 들으면 그..인던게임?? 이런말이 나올정도니