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2011-11-17 11:54
조회: 664
추천: 0
테라를 재미있게 즐기는법!!테라를 즐기는법?? 그것은 바로 테라는 까는거.. 테라는 까야 제맛이니까
잘못만든게임은 까야된다
잘못된 마인드를 가진 기획자 개발자도 까야 정신차린다
잘못만들고 잘못생 각하는데 억지러 억지러 자기 합리화해가며 내가선택한게임이야 그래도 장점이많아
그래도 그래픽최고야 그래도 타격감굿이야 그래도 할만한게임은 테라뿐이야 라고한들??
미치도록 단순하고 지겨운 인던돌기 말고는 할게없는 테라의현실은 가진게 많고 접기에 아까운 테라골수들의
허망한 외침일뿐이지
왜 하면할수록 지겹고 하면할수록 할게없는가? 컨텐츠 ?? 만랩이후 ?? 다틀렸다
테라의 무뇌개발자들은 도대채가 동기부여라는 근원적인 질문에 대한 고민이 없다는게문제다
인벤에 개재된 길드전관련인터뷰다
새롭게 추가된 길드전은 특별한 보상이 없어 동기 부여가 약하다는 평이있다(질문)
무뇌개발자 답변> 길드전을 승리해도 보상이없어 일부 유저에게 재미가 없다는 보고를 받았는데 이는 개발팀에서도 인정하는 사항이다
하지만 공성전처럼 강력한 보상을 제공하면 유저들의 동기부여가 잘되는 대신 무거운 컨텐츠가 될수있어서
각 길드간에 자유롭고 명예를 위한 전투를 벌일수 있도록 현재와 같은 길드전 시스템을 적용시켰다
자 위와같은 말에서 뭐가느껴지나?
나는 고집과 아집 편견이 느껴진다
라이트한 게임을 지향하는 테라가 가진 시스템은 조촐하기 그지없고 하면할수록 반복되는 패턴가 루즈해지는 시스템
단순한 아이템체계로인한 수집욕도 없이 그저 무한한 5인팟 인던만을 가진 테라가
강력한 동기부여시스템이 무거운컨텐츠라면서 배제하고있는 저 현실과 동떨어진 인식이야말로
개발자들이 욕을 쳐먹는 근본이유다
테라잘만든거맞다 화려한과 심리스필드에서 논타게팅게임.. 혁신적이고 대박타격감 이다 인정할건인정한다
그래서 한때 아이온이고 와우고 다엎고 1위등극하지않았나?
초반열풍의 기세는 모든MMO를 집어삼킬기세였다
그런데 지금 게임순위 보거라 라이트유저고 매니아고 다떠나고 몇몇소수 테라빠들만 남아서 그래도 테라만의 장점에
미련을가지고 끈질기게 테라를 즐기는 유저들의 감동실화 눈물난다만
이들이 디아3 블소 길드워2 아키에이지같은 대작이나올때 얼마나 버틸까?????
난 무뇌개발자들이 무거운컨텐츠고 가벼운컨텐츠고 간에 제발 뭘하나만들때 금방 질리고 루즈해지게 만들지말고
하면할수록 파고들면파고들수록 깊이있는 컨텐츠를 만들라고 권하고싶다
이게내가 테라개발자들에게 주장하는 핵심이다
그나마 테라같이 단순하고 반복적인 게임에 한가닥 희망이 만랩이후 유저들간의 경쟁과 대립이라는 무거운주제를
건들여 동기부여시키고 활성화시키는게 희망이거늘 그 희망조차도 대충대충 만들고 자기합리화시키는 개발자들에게
당신들이 기대하는건 뭔가??
다음편에도 나는 테라를깐다 긴장해라 블루홀 개쉑이들아!!!
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