뭐 별것 아닌 거지만, 그래도 추가된다면, 인던 돌때 깨알같은 재미를 줄것임,

 

수호계열[탱], 회복계열[힐], 공격계열[딜] 에 따라서, 기여도를 정해주고, 인던클리어 후에,

그 '기여도'에 따라 추가적인 보상을 주는겁니다.

 

 

기본적으로 탱과 힐에게는 딜러보다는 높은 보상을 주어야합니다 (탱 힐 활성화)

 

탱에게는, 어글 킵 능력, 누적 적대치량, 스턴, 디버프

힐에게는, 힐의 횟수, 힐의 양, 매즈,스턴 성공, 버프, 디버프

딜에게는, 누적 딜량, 최고 뎀지, 어그로 횟수, 스턴, 넉백과

                                                     디버프(EX:궁수= 맹독3중첩,견제사격, 검투= 투지의일격,찌르기13중첩)

 

등에 따라, '기여도'를 주는 겁니다..

 

  < 검투나 궁수는, 상대적으로 딸리는 딜량보다, 디버프를 중점적으로 공략하면

                                                           충분히 상위랭크가 가능하게끔 조절하면 될듯합니다. >

 

 

또 양산형히나 님이 말씀하신 것처럼, 

     피격,경직 판정, 사망, 랜타유도 에 마이나스 점수를 먹이고

      전투중부활에 보너스를 주는식도 괜찮은것 같습니다.

 

예시) 공상, 막보 킬리언 잡은 이후

 

1. 창기사 , A급인데 노사망 클리어시 MVP를 주고, 특별 보상으로 '카이아의 선물상자' 를 보상

2. 정령사 , 버프에 '광기''결계''생정''정화' 를 포함하여, 높은 점수 획득, 통산어그로가 힐량

3. 무사 ,  딜량은 낮지만, 스턴, 넉백,경직의 횟수가 많아서 상대적으로 높은점수 획득

4. 법사,  최고의 딜량이지만, 스턴,다운,경직이 적고,랜타유도가 많아서 하위권

5. 궁수,  무사보다 딜량이 높지만, 마찬가지 다운경직이 적고, 랜타유도가 많고, 4회 사망으로 최하위권

 

 

  

 

인던 내의 보상 외에, 추가적으로 A등급 부터 E등급 까지 등급을 먹이고,

        추가로 골드나 소모품 등등을 차등 지원하는 형식,

 

  내가 딜은 얼마나 했는지, 스턴은 몇회했는지, 내가 잡은 몹은 몇마린지,힐은 얼마나 한건지, 이런것을

  눈으로 볼수있게 해주는 것만으로도, 인던을 돌면서, 어느정도 동기부여가 될 수 있을거라 생각함

 

 

 

테라는 타 MMORPG 와는, 차별화된 전투시스템을 갖고 있고, 그것을 살리는 것이 중요하다고 생각함,

뭐 이정도도 안하면, '인던'으로 모든 컨텐츠를 집중시킨 것이 참 아깝지 않냐는 생각이 듭니다.

 

쓸데없는 그지같은 인던 추가 하면서 시간끌기 하지말고, 좀 어떻게 해야 흥할지에 맞춰 개발을 했으면 함..