그냥 단순히 우측에

 

 ->>>>> 던전 공략.

 

 요기만봐도.. 58인던이.. 몇개인지........ 공.검.켈.수련. 수련빼고 각 상하; 

 

 

 무려 7개나됩니다;;; 각 상하 포함;;

 

 

 렙제 더높게 풀리면 또 7개씩 내놓으려나;; ㅎ_ㅎ?

 

 

 렙차이 고작 10렙 차이도 안날텐데말이죠;;

 

 

 렙업하는데 평소 하던데로였으면 한달 안되서 만렙 달수있을껀데말이죠 ㅎ_ㅎ;;

 

 

 또 상하포함 7개나되는 인던을 내놓을 컨텐이 있을지 의문도 듭니다;;

 

 

 분명. 13단계 착귀 강화가능한 전설부터 7 강 ( 푸르스름해보이니까 ) 으로 기준을 잡고 만렙인던을 돌텐데;;

 

 

 기존의 업뎃 상황을 안고서 더 나은 밯양으로  갈수있을지..궁금하네요;; 

 

 

 그들만의 전장도 물론이죠...

 

 

 좀 개인적인 생각이지만.. 방안도 쓰고갑니다; 개인적 푸념이에요;;

 

 

 1. 명품 없애고 -> 영웅. ( 넴드 드랍. 드랍률도 낮게. 크리스탈 장착 5개. 룩적인 측면을 강화해서 좀 더 사람들의 시선도 끌게

 

 

                              디자인 변경. 무기방어구 포함. 역시..영웅템은 다르구나... 이런느낌? 명품이래봐야 임펙트가 부족함..)

 

 

 2. 문장. - > 공격형 , 방어형 구분.   >>> 무기와 방어구에 각각 박을수있게. 취향을 살려보고자함.

 

 

 3. 인던 인구수 5 -> 7~8 레이드형 인던 출시. ( 서버간 유저수 불균형으로인해. 10인 이상은 아마 불가능하지않을까싶네요. )

                                                                 

                                                                 손님데려가면 낭패인 인던으로 구성해야함.

 

 4. 인던 졸업에대한 의미 변경->> 공포의 미궁 템 두르면 -> 검은 탑  트라이가능. 두르고나면 -> 켈사이크 도전.

 

                                               >> 켈사파밍후  공포의 미궁 상급 >> 검은 탑 상급 >> 켈사이크 상급 .

 

                                                    각. 상급에선 영웅템 드랍. 

                                                 

                                                    단계별 템 획득으로인한 인던 >>체험의미 부여.

                   

                    * 현재 3급 템으론 켈상? 손구락 빨지않습니까 ㅎ_ㅎ 언제..3급7강이상.. 1급 9강이상.. 그리고 버려진 2급..

 

 

                    * 상급은 공략이더 추가가 되야합니다. 채팅창 말없이 스킬 나가는것 포함 .

 

                       영웅템은 좀 극악인게 필요합니다. 그당시 버젼의 최고등급이니.                       

 

                       조건부 영웅드랍도 나쁘진않구요. ( 클리어시간. )

 

 5. 강화에 대한 방식 변경. -> 제물템 강화가아닌. 강화석으로 인한 변경이 지금 시점에 차라리 더 낳을듯합니다;

 

 5.1 획귀 템 판매시 당연 더 높은 가격에 상점에 팔리게 하는것도 변경해야지요;; 등급에 따른 판매가격도 차별을 둬야하구요~

 

      골드 수완이 너무 안되는 현실..?

 

 

 5.2  획귀 템 추출에 의한 재료템 + 강화석드랍. ( 유저에게 골드를 벌게하거나 or 추출을 살리기위함. )

 

 5.3  더불어 제작템에대한 등급 조정. 인던드랍의 영웅급이 있다면. 제작에도 영웅급이 필요하다!?

 

       ( 일명 잡템이라고불리우는 재료템들은 창고  or  상점  or  간간히 파는정도..? 의미밖에 없으니 살려야겠지요.. )

 

 5.3.1 전설템 제작중 일정확률로 영웅 등급이 뜨게끔. ( 여타 다른 많은 게임에서도 무기제작은 골드 미치도록 깨지는 현실인데

 

                                                                           여긴 만들 필요를 없게 해놨으니.. 그런 유저들도 다놓치는 상황임..)

 

5.4 강화중 > 아이템 파괴 < 살려야함. 고강에 의미를 두기위함임. 9강도 힘든데 영웅 12강은 당연 더힘든게 맞겠지요.~?

 

 

6. 외형 변경. -> 외형변경은 마음대로 하는것이 더 낳지않을까요 ?

 

                        단! 도끼->도끼 . 창 -> 창. ////  경갑- > 경갑.  기본적인 룰은 변하지않구요.

 

7. 전장은 아직 체험이 부족해서 뭐라 쓸말이;;

 

 

물론 렙업 속도 . 퀘스트 = 닥사.  이런 부분도 있죠. 라이트 유저도 있으니.

 

여기까지;; 읽어주신분들도 감사하구요.

 

저의 짤막한? 푸념 & 바램... 이었습니다.. 무플일수도 있겠지만요 ㅎㅎ;;