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2012-01-06 10:50
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테라에 바라는 점 (8번)8. 업데이트 희망사항 : 필드 PVP와 전장의 변화 필드 PVP와 전장은 이미 많은 유저들이 만족하지 못하고 있는 컨텐츠 중에 하나이다. 모두가 업데이트를 원하고 있기에 큰 변화를 주어야 한다. 그럼 유저가 보는 입장에서의 PVP는 어떨까? 현재의 전장과 PVP 시스템의 불만
- 레벨 초창기에는 전장에서의 유저수가 많아 시간을 투자하면 전장템을 얻기에 큰 어려움이 없었으나, 일부 집단의 유저가 쉽게 전장템을 얻고자 어뷰징을 조직하여 재미를 떨어트렸음. - 2~3주가 지난 후에는 어뷰징을 제외한 일반적인 전투로는 승률을 올리기 어렵기에 어뷰징을 활용하는 유저가 더 많아졌으며, 재미 보다는 시간투자로 여기게 되었음. - 어뷰징이 재미가 없어 PVP 재미를 포기하는 유저가 많아지게 되고, 인던 위주의 컨텐츠에 보상과 불만을 야기함. - 길드쟁, 무법자는 전장템을 보유한 케릭터만 하는 전유물이 되었고, 평범한 유저는 더 이상의 PVP는 안하고 있으며, 그에 대한 불만만 증폭시킴. 이런 전장이 된다면. - 전장에 입장을 하게 되면 공통장비와 액세서리를 받아서 사용하게 된다. - 1vs1 대전과 5vs5 대전으로 구분하여 입장을 가능하게 한다. - 현재의 승,패 보상의 비율을 1vs1 대전에 적용시키며, 5vs5 대전에는 보상비율을 4배로 한다. - 전장 아이템은 5vs5의 보상 비율에 맞게 수량을 증가시키며, 이전의 전장 보상인 은장은 1:1 교환으로 58렙 전장템은 일정비율로 보상 시켜준다. - 일정 시간이 흘러 전장템을 모두 구입한 유저도 전장을 지속적으로 뛰어 훈장으로 pk물품을 구입하여 사용하게 하므로 PVP는 전장에 시간 투자한 케릭에게 강함을 부여한다. (예 : 길드전, 무법자 상태시 복용이 가능한 물약,주문서를 활용하며 기존의 물약은 사용불가) - 전장의 보상은 시간으로 하며 1vs1의 대전이 5분 소요된다면, 5vs5 대전은 15분으로 지정하여 시간 투자에 맞게 보상을 한다. (5vs5의 인기를 위해 보상은 시간에 비례해 더 높음) 1vs1 전투대전 구성
- 1vs1 대전은 클래스 최강자를 찾는 것이며 “창기사 v s창기사” 와 같이 컨트롤 스타성 높은 플레이어가 나타나게 된다. (창기사, 사제, 정령사는 공력격이 회복량보다 높게 변경) - 5판 3선승제로 하며 전투시간을 지정한다. (전투시간 종료시 피가 많으면 승리) - 현재의 전장 맵을 사용하며, 1판당 종료되면 전투가 다시 시작되는 형식으로 한다. - 부적, 물약 등등 보조 아이템 사용이 불가능하게 하며, 컨트롤로 승부를 하게 한다. - 어뷰징을 막기 위해서 팀명, 서버명, 아이디 등의 노출은 필요가 없게 한다. 5vs5 전투대전 구성 - 클래스 구성에 맞게 파티를 생성하여준다. (클래스별 1명만) - MAP 1. 5명이 가로에 서는 공간을 직선으로 만들어 작은 범위의 전투를 하게 한다. 전멸을 시켜 승리하는 것이 아닌 상대방 진영의 크리스탈을 부셔 승리를 얻는다. (조직력과 단합이 승패를 좌우하게 만드는 것이 중요 포인트 / 크리스탈의 피는 15만) - MAP 2. 12명이 가로에 서는 공간을 직선으로 제작 중간에 장애물(엄폐물)을 활용한 전투를 하게 하며, 각 클래스의 능력을 최대한 활용하고자 한다. (난투전이 될 수 있기에 크리스탈의 피는 8만) - MAP 3. 현재의 맵을 활용하며, 가운데 크리스탈을 두고 데미지를 많이 주는 쪽이 승리를 하는 화력과 전투를 병행하는 것이 포인트 (크리스탈 50만) * 공통사항 : 어뷰징을 막기 위해 팀이름 공개는 불필요하며, 1판당 3분으로 제안하고 시간 종료시에는 크리스탈 피 잔여량으로 승패를 판가름한다. * 전장템이 없는 전장성주 후보나 일반 유저가 승을 올려 조금이라도 아이템을 얻고자 함이며 어뷰징을 하는 것이 짧은 시간에 횟수를 많이 하고자 하는 것이기에 5vs5의 전투대전은 5판 3선승제 or 7판4선승으로 하여 승패의 보상기준을 차이가 적고 1승에 따르는 보상을 주어 1승3패를 하더라도 1승에 대상 보상을 제공하므로 재미와 전략을 유저끼리 만들어 가는 장을 만들었으면 한다. 길드전쟁과 무법자 pk의 활성화 전장에서의 전투는 공통사항이지만 PVP아이템을 얻는 목적은 필드 중요 사냥터에서 전투를 위해서 존재한다고 본다. 이에 전장 아이템도 변화를 주어야 한다고 본다. 기존에는 명품옵션이 필수적으로 해야 했지만 다양한 옵션을 부여하므로 그 효과를 크게 할 수 있다고 보며, 필드에서의 유저간 PVP는 보스 몬스터를 잡는 것과 같이 이루어져야 효과가 커지므로 데미지 면에서도 어느정도 수준을 유지해야 한다고 본다. 무사의 대검 옵션 예 : 후퇴차기 스턴시간 40% 향상 등 다운, 중독 옵션 부여 경갑의 옵션 예 : 데미지 반사, 독,스턴 저항, 10초간 전투속도 15증가, 등등 위와 같이 전투에서 화려한 이팩트를 보여줄 수도 있으며 자기만의 옵션을 선택하게 하여 1개의 무기로 모두 사용하는 것이 아닌 다양한 선택(데미지 or 독데미지 or 스턴시간 증가)을 유저가 직접 하게 한다. 또한 전투에 적합한 크리스탈을 따로 전장에서 판매하므로 소모를 하게 한다. 무법자의 무분별한 pk를 자주하면 얻게 되는 패널티는 악명이 쌓이면 던전에는 어렵지만 pk에는 강함을 주는 것 또한 크게 변화를 주어 유저의 선택사항을 두는 것도 하나의 방법일 것이다.
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