인던플레이시 파티원간 수입차가 너무 심하게 극단적

토근템으로 구하는템의 비중을 높이고 드랍되는 템의 값어치를 많이 낮추고

대신 드랍되는 골드를 대폭 상향해서 파티원간 수입격차를 최소화

이를테면 멜디 상급을 돌면 막보가 3000만골드정도를 떨구고 멜디템을 하나 주고

토근을 우루루루 떨궈서 인던 두세바퀴 돌면 토근으로 전설 재물을 한개 뽑을 수 있게끔 하면 얼추 맞을듯 

지금처럼 전설 3~6개 떨궈서 오로지 운과 주사위에 의해서만 의존하지 않도록





현제 강화 성공률 폭이 1 ~ 90정도가 되거든

그걸 40~50정도로 평준화가 필요해

무슨말이냐면 되는놈은1번만에 되고 안되는놈은90번을 해야 한다는거야

테라는 리니지가 아니야

누구나 최고등급 무기를12강 해야하고나서 하는게임인데

너무 유저들간 이런 확률적 편차가 심해

그래서 강화 시스템 자체를 바꿔야해




사냥이나 Pvp시에도 확률 의존이 너무 심해

사냥시 딜량은 너무 크리 운에 의존되는 경향이 있어서 사제가 자꾸 ㅂㅅ되고

그놈에 일정확률로 발동하거나 초기화되는 모든걸 없애야되

힐까지 운에 좌우되는건 좀 아닌거같아(치날초기화)





pvp시는 pvp깡방어 증가템보단 크리티컬 회피(상대크리율감소)나 크리템 감소율을 대폭 높이는 식으로 해서

지금처럼 너무 크리운에 의존되지 않고 맨날 원킬싸움 되지 않고 

평균적인걸로 상대하는 시스템이 되야해

pvp에서 크리티컬이라는것만 많이 없어지면 얼추 할만 해져


ㅇㅇ