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2012-11-21 16:25
조회: 811
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크리티컬 시스템전장에서도 넉백이나 스턴 각종 상태 이상기의 확률성 덕분에
게임이 갈린다고 하여 생각해냈는데( 난 인던 게이니까)
크리티컬도 뭔가 그런게 필요한게 아닌가 싶은데
선행스킬이 있고 그 선행 스킬 뒤에 스킬을 써야 크리티컬이 터지는 ...
대신 그렇게 되면 모션이 한개씩 더 들어가니까 그 스킬 직후엔 모든 스킬이 차징기면 차징속도가 올라가고
즉시 시전 스킬은 시전 속도가 올라가서 최종적으론 별 티가 안나게
그러면 밸런스 맞추기도 쉽고 잘하는 사람과 못하는 사람 티도 확확 나고
괜찮을꺼 같은데... 크리티컬 하나 믿고 목숨 거는게 짜증나서 한번 적어봄..
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블루홀에 건의했던 광전 상향안 (250일) -2012년 8월 16일 기준- 출시 2011년 1월 11일 오베 2011년 1월 25일 2011년 10월 27일 광전 암흑기 시작 2012년 8월 16일 암흑기 종료 광전 암흑기 시간 총 295일
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아르시에나