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2016-02-17 02:18
조회: 742
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아쿼삼아로 아 2랭과 로그를 같이가져가보자[(공격력부분 - 방어력부분) * {100% + (0 or 치명타 시 50%)} + (0 or 치명타 시 치명타 공격력) + 추가 속성 공격력 + xx형 대상 공격력] * (100% + T1) * (100% + T2) * (100% + T3) * (100% + 특성 레벨) + 보너스 데미지 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&name=subjcont&keyword=%EC%B9%98%EB%AA%85%ED%83%80%20%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EB%A0%A5&l=1691 여기에 나와있는 식대로라면 치명타공격력 역시 뒤에 특성레벨 x 들어감 만약 크리를 많이 띄울수 있는 환경이 된다면 치명타 올리나 물공올리나 똑같음 아쿼삼 아로의 특징은 고개를 돌리나 안돌리나 많은 치명타를 낼수 있다는거임 힘에 투자하고도 저같은경우느 3대 1정도로 투자함 힘 3 민 1 더더욱 쿼삼같은경우 런닝샷이 다단히트로 들어가기에 히트가 두번이 크리가 뜨면 둘다 치공이 따로 붙음 100% + (0 or 치명타 시 50%)} 이부분도 무시가 못할게 됨 치명타가 보장된 트리에서 치공까지 높다 데미지가 높을수밖에 없음 예시로 치공물약 빨고 같은몬스터 대비 데미지 차이를 실험해봄 (치명타공격력 +200 ) 캐블 ![]() ![]() 캐논샷 ![]() ![]() 아마 특성레벨 차이때문이라고 봄 전문적인 글은 아님 고로 흘려 넘어가도댐 암튼 그냥 다들 구리다고 하는 아쿼삼 이후 로아 테크의 장점을 보여줬다고 생각함 보스때릴때는 고개 돌리고 런닐링 인던이나 필드에서는 그냥 몬스터가 쫒아오게뛰면서 쏘면 다 크리뜸 무기에 노란젬 작 장갑에 빨간젬작 할예정
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