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2016-02-22 07:01
조회: 1,412
추천: 8
쿼삼 트리 고민 공유. (작성중160222)제가 쿼삼트리를 타면서 많이 했던 고민을 공유해볼려고해요
저는 밸런스를 말할 판단력은 안되는거같고 (개발자님 의도도 있을것이고 저 또한 딱히 정확한 데이터도없고, 너무 많은 상황과 목적이 있어서) 지금 어떤 고민을 하고있고 지금가지고있는것에서 어떻게할지에대해 생각한걸 풀어볼게요 아무래도 많은 분들도 똑같은 고민을 할듯. 제 생각이 틀린부분을 지적받을수있으면 저도 정보를 얻을수있을거같네요. 고민의 시작 0) pvp와 사냥의 비중을 얼마나 둘지 -둘다 어느정도 하고싶다는 생각을 했습니다. 1) 쿼삼의 주요스킬인 런닝샷은 힘스텟의 영향을 많이 받는다. 그래서 처음엔 힘스텟으로 키워볼까했는데, 여기서 두번째 고민 2A) 힘스텟으로 갔을때, 명중과 크리를 어떻게 할것인가 -크리를 포기한다 -크리를 포기하더라도 명중을 포기할수없다. => 해법 : 크리가 나오면 명중이 낮아도 적중된다 => 로1트리 or 치발템 => 해법2 : 민첩 투자로 적절한 명중치 -알고싶은것 : 올민트리인 상대방에게 몇의 명중치를 유지해야 몇%의 적중을 유지할수있는가라는 정보 이걸 안다면 올민쿼삼이 아니라 힘민을 적절히 투자해서 힘비중쿼3을 만들수있을거같은데,정보가 없어요. 2B) 민첩스텟으로 갔을때. 런닝샷은 힘스텟이 주요한데 손해보는 데미지를 어떻게할것인가 -아2로 가서, 올민으로 닐링샷의 공 4~500을 얻는다 -올민트리로 갔을때, 아2의 얻을수있는 가장 큰부분(제생각) 닐링민첩 추공 4~500 헤비샷5 올민(부족한 물공) 무빙유지 데미지 딜링. (올민상태 런닝샷(닐링X)보다 얼마나 의미가 있는지 정확히 모름) 여기서 힘스텟을 밀다가 정지하고 올민 아쿼쿼쿼아를 가기로 결정한거같습니다. 3) 올민 아쿼쿼쿼아를 선택하면 잃게되는것. -런닝샷의 큰 장점은 상대방 공격에 무빙으로 대응하면서 딜을 유지할수있따는장점이 있는데, 그걸 포기하는셈 반대로 말하면 힘쿼3의 런닝샷은 무빙을 하면서 딜을 유지할수있다는 장점이 있음. -힘관련 시너지 딜링 스킬이 힘을 못받음 [ 다단히트. 멀티샷, 독뎀 도트스킬류, 헌터 캠피니언 스킬 데미지 ] 생각한 최종트리 A. 올민 1) 올민 : 아쿼쿼쿼아X캐 쉽게 크리와 명중을 확보. 회피까지 확보. 올민상태에서 런닝샷 데미지를 활용하기위해서 아2 -X를 아처 1)정보없음 트윈애로우, 닐링맥스. 멀티샷 총 30방. *알고싶은것 트윈애로우 스킬사용시 잠시 이동불가 상태로 되는지 이동하면서 쓰는지 헤비샷5가 있는 상태에서 트윈애로우의 의미. 헤비샷5무빙딜링이 닐링을 쓰지않은 올민 런닝샷 DPS 차이. -X를 레인저 1) 베라지 : 레1. 후반에 그다지 의미없을것으로 보임 추측. 2) 스테디에임 : 미사일스킬데미지 15% 공격력 15% 합산. => 레1로 미사일스킬데미지상승 의미크게없음. 올힘아니라 또 의미없음 -X를 새퍼 1) 정보없음. -X를 헌터 1) 러시독 : 5초쿨 최대확률40% 6초 기절기 목적에 따라 의미있음. 데미지 주인 물공수치영향 올민시너지X 2) 코싱 : 9초쿨 2오버힛 13초 확정 CC기 목적에 따라 의미있음 데미지 주인 물공수치영향 올민시너지X -X를 스카웃 1)플레어샷 : 플레어샷 힘스텟 추공으로 알고있음 확실하지않음. 올민이라 크지않은 의미 2)나머지 유용한 유틸기 확보 클로킹, 카모베라쥬 목적에 따라 의미있음. -X를 무고사 1)고혹 : 맞은 대상이 공격시 물리공격 미스난다고하는데 정확한 정보없음. 2)오공고 : 정확한 정보없음. 공홈과 TOSBASE 서클이 달라서 몇서클스킬인지 모르겠네요 아시는분 알려주세요. 3)짐독 : 올민상태에서 얼만큼 어떤스킬과 조합해서 효율을 발휘할지 모르겠어요.아시는분 알려주세요 4)취시 : 올민상태에서 얼만큼 데미지를 낼지 모르겠어요 아시는분 알려주세요. 5)독뎀이 크리가 없다고 알고있음. 독뎀이 힘스텟 영향을 받는다고 알고있고 그래서 올민에서 데미지로써 시너지 의미가 크지않음. -X를 로그 1) 스닉힛 : 거의 계속 유지할수있는 버프. 업데이트로 뒤를 잡아야지 적용가능 목적에 따라 의미있지만 올민이라 X 2) 페인트 : 상대 회피50%감소. PVP시 적용유무 확실하지않음. 올민이라 회피감소 유용하지않을듯 -X를 플래처 1) 바브드, 브로드헤드, 보드킨 : 런닝샷이 있고, 쓰면 어차피 홀드 되는 스킬이라 딜링기로써 쿼3이 플1은 큰 의미가 없고 유틸기적 의미(방깍 출혈). 브로드헤드는 힘스텟 영향받는걸로 보아 올민스텟에서 큰의미X 2) 올민 플1 크파 의미X -X를 응사 1) 서클링 광공비 목적에 따라 의미 2) 호버링, 멍텅구를 얼마나 딜링기로 쓸수있을지에 대한 정보 없음. 호버링 멍텅구가 누구 스텟 데미지에 영향을 받는지 정보없음. -X를 슈바 1)기동성. 목적에 따라 의미 근데 아쿼쿼쿼아가 닐링상태로 데미지가 의미있어 슈바탄상태 런닝샷은 의미X 2)올민에서 후퇴사격의 데미지가 어느정도 나오는지 정보없음. 알려주세요. 3) 나머지 스킬활용 정보없음 X에 의미있을 직업을 추림. 아처 : 닐링샷 속도. 멀티샷2오버힛 총 30방. 헤비샷10레벨(무빙가능). 트윈애로우(무빙가능여부모름) 헤비샷10레벨과 투윈애로우(무빙이된다면)가 무빙을 하면서 딜링을 올리는 의미? (아쿼쿼쿼아 닐링데미지보정이 고정된 상태에서만 된다는 단점보완을 헤비샷 트윈에로우로 보강가능) 근데 올민 런닝샷(닐링x)데미지가 비교햇을때 더 크거나 작은차이면 헤비샷10레벨 트윈애로우가 무빙 딜링기로 의미없음. 아2헤비샷2로 헌터 : 코싱 러쉬독 PVP시 단일 딜링과 CC기 스카웃 : 클로킹 카모베라쥬 PVP시 유틸기. 사냥시 어글 리셋, 생존기 응사 : 서클 광공비. 호버링 멍텅구 비교적 높은 기본스킬데미지 정확한 정보없음. 행잉샷 슈바 : 기동성이외 정보X 아쿼쿼쿼아응 캐or머 아쿼쿼쿼아아 캐or머 아쿼쿼쿼아슈 캐or머 아쿼쿼쿼아헌 캐or머 아쿼쿼쿼아스 캐or머 -----------일단 여기까지 작성중. (160222) B. 올힘 올힘 : 아쿼쿼쿼무XXor아쿼쿼쿼무무x 올힘 : 아쿼쿼쿼로XX 올힘 : 아쿼쿼쿼레레X ------------------------- 1) 올민 아쿼쿼쿼아 : 올민으로 크리와 명중확보, 런닝샷의 부족한 딜링을 닐링민첩추뎀으로 2) 올힘 아쿼쿼쿼 + 치발템 : 크리명중으로 명중확보 3) 올힘 아쿼쿼쿼로 : 뒤를 잡은 상태에서만 명중확보 4) 힘민 아쿼쿼쿼 : 올민상대를 기준으로 몇%의 명중치를 가질지 선택해서 힘민 분배
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