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2016-07-20 01:37
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쿼렐 방패막기 특성 개편되면 좋겠네요.지금은 [원거리 공격 블럭시] 에 [방패의 방어도 x2] 만큼 물리공격력이 증가되는데,
[모든 블럭시] 에 발동되는것으로 바꾸고 지속시간도 좀 늘려주면 지금은 잘 쓰이지 않는 방패도 더 많이 쓰일것 같고, 스텟의 다향화도 기대해볼 수 있게될것같네요. 획일화 되다싶이한 거의 올크리를 노리는 스텟빌드 대신 (치발 500-600 맞추고 올힘빌드) 방패들고 체력을어느정도 투자하고 나머지는 힘 올인하는식의 빌드도 나오면 추후에 추가될 클래스의 컨셉의 다양화를 잡는데도 도움이 될것같은데..
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뽀샤앗