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2017-04-12 07:18
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머스킷 망한거같으요 ㅜ공격력 [SkillFactor]% x 11회 SkillFactor value = 180 + 18 × ([Skill Level] - 1) if [커버링 파이어: 강화] not null value = (value + value × [커버링 파이어: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value 커버링은 뒤진거같고 value = 1302 + 120.9 × ([Skill Level] - 1) if [헤드샷: 강화] not null value = (value + value × [헤드샷: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 공격력 [SkillFactor]% SkillFactor value = 1628 + 151.1 × ([Skill Level] - 1) if [스나이프: 강화] not null value = (value + value × [스나이프: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 헤드샷 스나이프는 지금보다 세진것 같습니다 공격력 [SkillFactor]% x 4회 SkillFactor value = 400 + 40 × ([Skill Level] - 1) if [발리파이어: 강화] not null value = (value + value × [발리파이어: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 발리파이어는 찐연타되고 꽤 좋아짐 근데 모든스킬 쿨타임 그대로..ㅎ 머스킷은 무쿨기난사같은게 안되는만큼 디버프, 버프이용한 순간누킹으로 먹고 살아왔는데 무쿨기들 성능이 정신 나간듯이 상향된 이 시점에는 더욱 나락이네요. 버트가 30%추뎀으로 바뀐게 너무 뼈아프다... 비교체험용 메르겐 계수들 공격력 [SkillFactor]% x 5회 SkillFactor value = 700 + 70 × ([Skill Level] - 1) if [스프레드 샷: 강화] not null value = (value + value × [스프레드 샷: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 공격력 [SkillFactor]% x 3회 SkillFactor value = 500 + 50 × ([Skill Level] - 1) if [트리플 애로우: 강화] not null value = (value + value × [트리플 애로우: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 공격력 [SkillFactor]% x 타격 횟수 화살비 유지시간 3초 SkillFactor value = 400 + 40 × ([Skill Level] - 1) if [화살비: 강화] not null value = (value + value × [화살비: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 참고용 배라지 공격력 [SkillFactor]% X 5회 SkillFactor value = 181 + 10.3 × ([Skill Level] - 1) if [배라지: 강화] not null value = (value + value × [배라지: 강화 Level] × 0.01) end return RoundDown(value) 편의성 : 커버링<페라지 데미지 : 커버링<<<페라지(오버힛3회) 범용성 : 커버링<페라지 머스킷웨함? ![]()
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곤줄박이