스텟 영향 받고, 패스 연속으로 못받도록 할 것 같았는데 정확하군요. 

아 물론, 소비 아이템이 생긴건 예상 못했지만 ㅋㅋ;

크클 항상 고정되어 있던걸 생각하면 적절한 패치라고 생각해요.