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세렌의 정상화 1순위
- 1페)후방까지 조지는 검기 범위
- 하,익 1페)장판의 너무 짧은 생성-피격 딜레이
- 1페)장판이 같은 위치에 연속 발동
- 전체)바인드 걸어도 극딜을 방해하는 맵패턴
- 정오)맵 밖에서 터지는 단추
- 여명)입장하자마자 만땅 차있는 쉴드
- 여명)피격 여부 관계없이 숨만 쉬어도 차오르는 쉴드
- 여명)구슬의 전반적인 특징(생성 위치에 서있으면 바로 터짐, 타격시 늦게 터짐, 겹이 아닌데 제자리에서 두 번 터지는 상황 등)
- 여명)전체적인 맵 패턴 회피 난이도(구슬, 사슴, 럴커를 회피했더니 그 자리에 낙하물 등)
- 1~9보다 더 급한거 있음..
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