넥슨이 주최하는 게임 개발자들의 축제, ‘NDC 2016(Nexon Developers Conference 2016)’이 그 막을 열었습니다.

올해로 10회째를 맞이하는 'NDC' 행사는 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교 사옥 및 인근 발표장에서 진행되는 개발자 컨퍼런스입니다. 올해는 특히 ‘다양성(Diversity)’이라는 테마를 정해 넥슨이 새롭게 도전하는 다양한 시도와 경험을 공유하고, 앞으로 게임산업이 나아가야 할 방향성을 모색하는 자리가 준비됐습니다. 작년 NDC의 주제가 '개척자(Pathfinder)'였던 만큼, 올해의 NDC는 다양한 분야로 영역을 넓힌 넥슨의 지난 행보와 성과를 확인할 수 있는 자리이기도 했습니다.

인벤팀은 행사의 첫째 날인 26일부터 행사의 마지막 날인 28일까지 판교 넥슨 사옥에 머무르며 'NDC 2016'의 다양한 모습을 유저들에게 보여드릴 예정인데요. 'NDC 2016'의 첫째 날에는 어떤 강연이 있었고, 또 어떤 볼거리가 있었는지, 기사와 슬라이드 자료로 정리해봤습니다.



NDC 첫째 날 강연기사 모아보기


● '오웬 마호니' 대표의 환영사 / 오웬 마호니, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 넥슨 오웬마호니 대표 "알파고 탄생에는 '게임'이 있었다"

● 다양한(?) 시각에서 바라보는 다양성(?) / 정상원, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 정상원 넥슨 부사장, "현재 게임 시장, 우리는 무엇을 해야할까?"
└영상기사: [NDC2016] (풀영상) 정상원 넥슨 부사장이 말하는 '다양성'

● 프로젝트 'A1'의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술 / 기현우, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 넥슨 신작 타이틀 '프로젝트 A1' NDC서 최초 공개

● 인디게임의 0원 마케팅: 0원이냐? 영혼이냐? / 정봉재, 드림엑스데브
└관련기사: [NDC2016] 정봉재 대표 '인디게임 0원 마케팅: 0원이냐 영혼이냐’

● '드래곤네스트' 아이스드래곤 제작과정 / 정병훈, 아이덴티티게임즈
└관련기사: [NDC2016] 종전과는 다른 도전, 드래곤네스트 속 '아이스드래곤' 만들기

● 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들 / 최영근, 플레로게임즈
└관련기사: [NDC2016] "개발팀과 사업팀은 왜 협력해야 하나요?" 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
└NDC 슬라이드: 바로가기

● 서든어택2 개발기 / 김대훤, 넥슨지티
└관련기사: [NDC2016] 김대훤 이사, "여전히 잘 되는 서든어택의 후속작을 만드는 이유는..."

● 당신은 사랑받기 위해 태어난 사람 / 이정수, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 3년 차 디자이너 이정수, "나의 직업 자존감은 어디에?"
└NDC 슬라이드: 바로가기

● 블레스 그래픽 최적화 / 김태근, 네오위즈블레스스튜디오
└관련기사: [NDC2016] 루프스가 조석으로? '블레스' 그래픽 최적화- 6년의 묵은 때를 제거할 때

● 우리 게임의 진성 유저는 누구인가? / 엄혜민, 엔씨소프트
└관련기사: [NDC2016] "우리 게임 진성 유저는 누구인가?" 데이터마이닝으로 유저 지표 만들기

● 프로젝트 'HIT' 포스트모템 / 김의현, 넷게임즈
└관련기사: [NDC2016] 'HIT'를 개발하고 서비스하며 얻은 몇 가지 교훈들

● 유저에게 돌직구 제대로 맞기 / 장순영, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] '마비노기', '히트(HIT)'로 유저 심리 분석하기

● 즐거움을 강조할 수 있는 인터랙션 디자인 기법 / 최선웅, 로드컴플릿
└관련기사: [NDC2016] 플레이어와 게임 간의 강렬한 감정 통로는 인터렉션!
└영상기사: [NDC2016] (풀영상) 규칙과 패턴화로 만드는 재미, 인터랙션에 대하여 -최선웅

● Escapism and Virtual Worlds / 다니엘 그레이, 어스투게임즈
└관련기사: [NDC2016] '모뉴먼트 밸리' 다니엘 그레이 대표, "현실 도피로 보는 VR의 미래"

● 콘셉트 아티스트를 위한 그림을 통한 소통 방법 / 김범, 씨웨이브소프트
└관련기사: [NDC2016] 감성을 요리하는 원화가, AD 김범이 말하는 '그림 소통법'
└영상기사: [NDC2016] (풀영상)원화가를 위한 그림 소통법 - 김범 AD

● '카툰999' 포스트모템 / 지국환, 문틈
└관련기사: [NDC2016] '카툰999' 포스트모템, 1인 개발의 약점을 보완해주는 피드백의 힘

● 이야기와 음악의 만남 / 김준수, 하수민, 스퀘어뮤직
└관련기사: [NDC2016] 이야기와 음악의 만남, 그리고 한국 '게임 음악 시장'의 가능성은?

● 바람의나라 아직도 서비스해요? / 박웅석, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 박웅석 프로젝트 디렉터 "바람의나라, 아직도 서비스해요?"

● '듀랑고' 애니메이션 제작에 대한 모든 것 / 최은영, 넥슨
└관련기사: [NDC2016] 넥슨 최은영 책임 연구원의 듀랑고 애니메이션 제작에 대한 모든것



NDC 2016 현장 스케치


● 'NDC 2016' 종합 풍경기
└관련기사: [NDC2016] 테일즈위버의 선율이 흐르는 개발자들의 축제! NDC 2016의 현장 모습은?

● 'NDC 2016 VR 체험존' 풍경기
└관련기사: [NDC2016] "오옷, 이거 신기한데?" NDC 2016에 마련된 VR 체험존을 가봤습니다

● 'NDC 인디게임 존' 풍경기
└관련기사: [NDC2016] 미공개 넥슨 신작 모바일게임 등장! 'NDC 인디게임 존'

● 'NDC 2016 아트 전시전' 풍경기
└관련기사: [NDC2016] 미공개 신작 원화 대거 공개! 'NDC 2016 아트 전시전'

● 'NDC 2016 야외 공연'
└관련기사: [NDC2016] "음악 듣고 쉬다가세요!" '블랙 어니언즈&넥슨 사운드팀 은토' 야외 공연