가장 첫 순서로는 이번 인트로 영상의 주역인 데스윙이 어떠한 컨셉으로 제작이 되고, 초기 설정과 어떠한 차이가 생겨났는지에 대해 지금까지 공개되지 않았던 컨셉 아트의 공개 및 인트로 영상에 사용된 각종 컨셉 아트의 소개였습니다.
곧이어 세스 톰슨(Seth Tompson / Senior Cinematic Artist)의 모델링 관련 소개가 있었습니다.
컨셉 아트를 통해 만들어진 데스윙을 동영상에 투입하기 위해 3D 모델로 만들어나가는 과정에 대한 설명과 함께, 동영상에서 등장했던 아제로스의 각 지역/구조물들이 영상에 등장하기 위해 게임과 어떤 차이점을 보이는지, 영상에서 파괴된 지역들이 게임 내에선 어떤 형태로 구현되어 있는지에 대한 자세한 소개를 통해 인트로가 단순히 게임에 대한 소개 단계에서 그치지 않고, 실제 게임 내에서 인트로 영상에서의 역사가 반영된 모습을 보여주었습니다.
다음 차례는 마이크 켈러허(Mike Kellerher / FX Fupervisor)의 특수 효과와 관련한 소개였는데, 버섯구름 봉우리를 섬으로 만들어버리고 가젯잔을 휩쓴 대해일의 구현과 데스윙의 몸체에서 뿜어져 나오는 화염이 어떻게 만들어졌고, 인트로 영상에서 표현하기 위해 어떠한 과정을 거쳤는지에 대한 내용을 하나하나 설명하는 시간이었습니다.
마지막 순서는 게임 엔진을 기반으로 게임 자체와 큰 위화감 없이 조화가 되는 게임 내(In-Game) 영상에 대한 시간이었습니다.
전반부는 고블린 캐릭터를 생성하면 볼 수 있는 게임 내 영상이 어떠한 컨셉으로 제작되었는지에 대한 소개였고, 후반부에선 새롭게 공개하는 늑대인간 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 게임 내 영상의 소개였는데, 영상 소개 후 어떠한 방식으로 이 영상을 제작했는지에 대한 설명이 이어졌습니다.
또, 실제 게임과 게임 내 영상이 어떠한 차이점을 갖고 있는지와 영상 제작에 있어서 보다 자연스러운 움직임을 위해 실제 디자이너들의 모션캡처를 하는 동영상을 공개하면서 현장을 찾은 관람객들에게 많은 웃음을 안겨주었습니다.
◆ 늑대인간 시작 지역 게임 내 동영상