오늘 오후 블리즈컨(미국 서부 시간 기준)에서는 앨런 딜링과 스티브 프로보스트, 도미닉 필리온, 필 곤잘레스가 참여하여 스타크래프트 II의 미술과 기술의 미래에 대해 이야기를 나누었습니다.



수석 3D 아티스트인 앨런 딜링은 블리자드의 미술 스타일에 대한 이야기로 패널을 시작한 후, 바로 스타크래프트 II: 군단의 심장에 대해 소개하며 살모사와 군단 숙주 같은 저그 유닛의 룩앤필을 만들어 내는 과정을 보여줬습니다. 그리고 새로운 프로토스 유닛인 폭풍과 새로운 테란 유닛인 투견에 대한 자세한 정보가 그 뒤를 이었습니다.



다음으로는 3D 아티스트 스티브 프로보스트가 스타크래프트 II: 군단의 심장에서 다양한 환경을 만들어내는 방법에 대해 이야기했는데요, 색상 팔레트의 비교를 통해 다양한 지형을 실제로 보여줬습니다. 새롭고 개선된 조명과 쉐이딩 효과를 이용하여 스타크래프트 II 개발팀은 더 복잡한 애니메이션 효과를 보여줄 수 있으며, 한 장소에서 다른 곳으로 이동할 때도 멋진 화면을 감상할 수 있습니다. 수석 그래픽 엔지니어 도미닉 필리온은 2005년 6월부터 시작된 스타크래프트 II그래픽의 발전사를 돌아보는 시간을 가졌으며, 게임의 스타일이 지난 6년 동안 어떻게 변해 왔는지를 실제 사례와 함께 보여줬습니다.



마지막으로 선임 3D 아티스트 필 곤잘레스는 블리자드 도타에 대해 설명하며 토론회를 마무리했는데요, 청중들에게 거대 졸개의 시안부터 실제 개발 단계인 영웅들의 모습까지 다양한 이미지를 청중들에게 보여줬습니다. 여기에는 현재 블리자드 도타에 포함될 가능성이 있는 총 30명의 영웅들도 포함되었는데요, 티란데 위스퍼윈드, 진 그레이메인, 켈투자드와 같은 월드 오브 워크래프트 캐릭터, 짐레이너, 가브리엘 토시, 유령 요원 케리건과 같은 스타크래프트 캐릭터, 또 티리엘, 아즈모단, 도살자와 같은 디아블로 캐릭터가 모두 청중 여러분께 선보였습니다.




■ 스타크래프트2 군단의 심장 디자인과 기술 Q/A

Q) 현재 출시되고 있는 블리자드 게임은 대부분이 듀얼 코어를 지원하는데 추후 다수의 코어
CPU를 목표로 게임을 출시할 것인지 궁금하다.


물론이다. 앞으로는 최신 기술에 적합한 소프트웨어로 유저 친화적으로 나아가는 것이 목표이다.


Q) 도타 플레이시 영웅에게 명령을 내리거나 클릭하면 음성이 지원되도록 할 것인가?

아니다. 별도의 사운드는 없을 것이다. 물론 농담이다. (웃음) 현재 보이스 액터들이 어떻게 녹음을 할 것인가 계획을 짜고 있는 중이다. 자주 클릭한다면 상황에 따라 유쾌하지 못한 대사도 듣게 될 수도 있다. 또한 세 가지 블리자드 게임 캐릭터가 한 곳에서 만나게 되면서 발생하는 재미있는 대사도 있다. 예를 들어 디아블로3의 부두 술사가 스타크래프트2 영웅을 보면서 "니 게임은 도대체 언제 나오는거냐? " 라고 말을 할 수도 있다. (웃음)


Q) 그렇다면 워크래프트 역사에서 비중 있는 캐릭터, 이를테면 아서스와 일리단이 만난다면 독특한 대사를 할 수도 있는가?

물론 구상중이다. 현재 구현되어 있는 것은 아니지만 어렵운 일이 아니기에 적극적으로 추진할 생각이다. 아서스와 일리단이 마주치면 "너 내가 전에 죽이지 않았나?"라는 말을 할 수도 있겠다. (웃음)


Q) 앞으로 사용 금액에 관한 계획은?

요금은 DLC 시스템으로 추진할 생각이다. 또한 패키지는 아직은 생각해 본 적이 없다. 보다 많은 게이머들이 블리자드 도타를 즐겼으면 한다. 웬만하면 무료로 진행하려고 한다.


Q) 래더 시스템도 선보일 계획인지?

물론이다. 래더 시스템도 도입될 것이다.































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